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Guía Completa de la Memoria
DIFERENTES CLASES DE MEMORIA
Factores De Forma Del Módulo
Tecnolgías Principales De Los Chips
Technologías De Memoria Para Procesamiento De Videos O Gráficos
Algunas personas les gusta saber mucho sobre los sistemas computacionales que
tienen, disfrutan investigar las tecnologías recientes y se divierten explorando sus
sistemas. Otras evitan completamente abrir sus sistemas. Si es un técnico hábil o
adquirió una computadora por primera vez, este capítulo le ayudará a aumentar su
conocimiento de memoria para optimizar el uso de su sistema.
FACTORES DE FORMA DEL MÓDULO
La forma más fácil de categorizar la memoria es por el factor de forma. El factor de
forma de cualquier módulo de memoria describe su tamaño y su configuración de
pines. La mayoría de los sistemas computacionales tienen sockets de memoria que
pueden aceptar solo un factor de forma. Algunos sistemas computacionales están
diseñados con más de un tipo de socket de memoria, lo que permite tener una opción
entre dos o más factores de forma. Generalmente, dichos diseños son resultado de los
periodos de transición en la industria cuando no se tiene claro qué factores de forma
tenderán a predominar o estarán más disponibles.
SIMMS
Como se mencionó anteriormente, el término SIMM significa Módulo sencillo de
memoria en línea. Con los SIMMs, los chips de memoria se sueldan sobre un
conjunto de tarjetas circuitos impresos (PCB), que se insertan en un socket en la
tarjeta del sistema.
Los primeros SIMMs transferían 8 bits de datos a la vez. Más tarde, a medida que los
CPUs comenzaron a leer datos en fragmentos de 32 bits, se desarrolló un SIMM más
amplio, que podía suministrar 32 bits de datos al mismo tiempo. La forma más fácil
de diferenciar entre estos dos tipos de SIMMs era el número de pines o conectores.
Los módulos anteriores tenían 30 pines y los módulos más nuevos tienen 72 pines.
Por lo tanto, estos se conocieron comúnmente como los SIMMs de 30 pines y los
SIMMs de 72 pines.
Otra diferencia importante entre los SIMMs de 30 pines y los SIMMs de 72 pines es
que los SIMMs de 72 pines miden 3/4 de pulgada (aproximadamente 1.9cm) más que
los SIMMs de 30 pines y tienen una muesca en la mitad inferior de PCB. La gráfica
que se ve continuación compara los dos tipos de SIMMs e indica sus anchos de datos.
DIMMS
Los Módulos duales de memoria en línea, o DIMMs, se parecen mucho a los SIMMs.
Como los SIMMs, la mayoría de los DIMMs se instalan en forma vertical en los
sockets de expansión. La diferencia principal entre los dos es que un SIMM, las pines
de los lados opuestos de la tarjeta están "unidas" para formar un contacto eléctrico;
en un DIMM, las pines opuestas permanecen eléctricamente aisladas para formar dos
contactos separados.
Los DIMMs de 168 pines transfieren 64 bits de datos a la vez y normalmente usan en
configuraciones de computadora que soportan un bus de 64 bits o un bus de
memoria más amplio. Algunas de las diferencias físicas entre los DIMMs de 168 pines
y los SIMMs de 72 pines incluyen: la longitud del módulo, el número de muescas en
el módulo y la forma en que se instala el módulo en el socket. Otra diferencia es que
muchos SIMMs de 72 pines se instalan con una ligera inclinación, mientras que los
168 pines se instalan en forma recta en el socket de la memoria y permanecen
completamente verticales con relación con la tarjeta madre del sistema. La ilustración
que viene a continuación compara un DIMM de 168 pines con un SIMM de 72 pines.
SO DIMMS
Un tipo de memoria que se utiliza comúnmente en las computadoras portátiles se
llama SO DIMM o DIMM de delineado pequeño. La principal diferencia entre un
SO DIMM y un DIMM es que el SO DIMM, debido a que su uso es para
computadoras portátiles, es significativamente más chico que el DIMM estándar. Los
SO DIMMs de 72 pines tienen 32 bits y los de 144 tienen 64 bits de ancho.
RIMMs Y SO RIMMs
RIMM es el nombre de la marca para el módulo directo de memoria Rambus. El
RIMM es similar al DIMM, pero tiene un conteo de pines distinto. Los RIMM
transfieren datos en pedazos de 16 bits, el acceso es más rápido y la velocidad de
transferencia genera más calor. Una cubierta de aluminio, llamada dispersor de
calor, cubre el módulo para proteger a los chips de sobrecalentamiento.
Un SO RIMM es similar a un SO DIMM, pero utiliza tecnología Rambus.
MEMORIA DE TARJETA DE CRÉDITO Y DE TARJETA PARA PCS
Antes de que los SO DIMMs se hicieran populares, la mayoría de las memorias
portátiles se desarrollaron utilizando diseños propios. Siempre es más accesible en
costo para un fabricante el utilizar componentes estándar y, a cierto nivel, se
popularizó utilizar el mismo empaque tipo "tarjeta de crédito" como empaque para la
memoria que se utiliza en las Tarjetas para PCs de hoy en día. Debido a que los
módulos parecen Tarjetas para PCs, mucha gente pensaba que las tarjetas de memoria
podrían entrar en las ranuras de Tarjetas para PCs. En este entonces, la memoria se
describió como "Memoria de tarjeta de crédito" debido a que el factor de forma era
del tamaño aproximado de una tarjeta de crédito. Debido a su factor de forma
compacta, la memoria de tarjeta de crédito fue ideal para aplicaciones de
computadoras portátiles donde el espacio es limitado.
MEMORIA DE TARJETA DE CRÉDITO Y DE TARJETA PARA PCS
Antes de que los SO DIMMs se hicieran populares, la mayoría de las memorias
portátiles se desarrollaron utilizando diseños propios. Siempre es más accesible en
costo para un fabricante el utilizar componentes estándar y, a cierto nivel, se
popularizó utilizar el mismo empaque tipo "tarjeta de crédito" como empaque para la
memoria que se utiliza en las Tarjetas para PCs de hoy en día. Debido a que los
módulos parecen Tarjetas para PCs, mucha gente pensaba que las tarjetas de memoria
podrían entrar en las ranuras de Tarjetas para PCs. En este entonces, la memoria se
describió como "Memoria de tarjeta de crédito" debido a que el factor de forma era
del tamaño aproximado de una tarjeta de crédito. Debido a su factor de forma
compacta, la memoria de tarjeta de crédito fue ideal para aplicaciones de
computadoras portátiles donde el espacio es limitado.
Esta sección presenta las tecnologías de memorias más comunes que se utilizan para
la memoria principal: esta ruta crítica ofrece una descripción general de la evolución
a la memoria.
Año De Introducción |
Technología |
Limite De Velocidad |
Rendimiento Maximo |
| 1987 |
FPM |
50ns |
230 MB/s |
| 1995 |
EDO |
50ns |
400 MB/s |
| 1996 |
PC66 SDRAM |
66MHz |
533 MB/s |
| 1998 |
PC100 SDRAM |
100MHz |
800 MB/s |
| 1999 |
PC133 SDRAM |
133MHz |
1066 MB/s |
| 1999 |
RDRAM |
800MHz |
1600 MB/s |
| 2000 |
DDR SDRAM |
266MHz |
2100 MB/s |
TECNOLOGÍAS PRINCIPALES DE CHIPS
Generalmente es muy fácil distinguir los factores de forma de un módulo de memoria
debido a sus diferencias físicas. La mayoría de los factores de forma de los módulos
pueden soportar diversas tecnologías de memoria, por lo que es posible que dos
módulos se parezcan cuando, de hecho, no es así. Por ejemplo, un DIMM de 168
pines se puede utilizar para EDO, DRAM sincrónico o algún otro tipo de memoria.
La única forma de decir en forma precisa el tipo de memoria que contiene el módulo
es interpretar las marcas de los chips. Cada fabricante de chips DRAM tiene diferentes
marcas y números de parte para identificar la tecnología del chip.
MODO DE LOCALIZACIÓN RÁPIDA (FPM)
En algún momento, FPM fue la forma más común de DRAM que se encontró en las
computadoras. De hecho, fue tan común que la persona simplemente lo llamó
"DRAM". FPM ofreció una ventaja sobre las tecnologías de memoria anteriores debido
a que permitía un acceso más rápido a los datos localizados en la misma fila.
DATOS AMPLIADOS HACIA FUERA (EDO)
En 1995, EDO se convirtió en la siguiente innovación de memorias. Era similar al
FPM, pero con una pequeña modificación que permitió que ocurrieran accesos de
memoria consecutivos mucho más rápido. Esto significó que el controlador de
memoria podía ahorrar tiempo cortando algunos pasos en el proceso de
direccionamiento. EDO habilitaba la CPU para acceder a la memoria de un 10 al 15%
más rápido que el FPM.
DRAM SINCRÓNICO (SDRAM)
Al final de 1996, SDRAM comenzó aparecer en los sistemas. A diferencia de las
tecnologías anteriores, SDRAM está diseñado para sincronizarse a si mismo con la
temporización del CPU. Esto permitía que el controlador de memoria supiera el ciclo
de reloj exacto cuando estuvieran listos los datos solicitados para que el CPU ya no
tuviera que esperar entre los accesos de memoria. Los chips SDRAM también
aprovechan las funciones de Inter-estratificación y de explosión, que hace la
recuperación de la memoria aún más rápida. Los módulos SDRAM vienen en distintas
velocidades para sincronizarse con las velocidades de reloj de los sistemas en donde
se estarán utilizando. Por ejemplo, el SDRAM PC100 corre a 100MHz, la SDRAM
PC133 corre a 133MHz y asi sucesivamente.
RAMBUS DIRECTO
Direct Rambus® (Rambus directo) es una arquitectura y estándar de interfaz de DRAM
que presenta un reto a los sistemas tradicionales de memoria principal. Se transfieren
datos a velocidades hasta 800MHz sobre un bus estrecho de 16 bits llamado canal
Direct Rambus. Esta alta velocidad de reloj es posible debido a una función llamada
"de doble reloj", que permite que las operaciones ocurran tanto en los limites de
elevación como en los limites de caída del ciclo de reloj. Asimismo, cada dispositivo
de memoria en un módulo RDRAM proporciona hasta 1.6 gigabytes por segundo de
ancho de banda, el doble de ancho de banda disponible con el SDRAM de 100MHz.
Hay tres tipos de velocidad disponibles: 600, 700 y 800 MHz la industria los llama
PC600, PC700 Y PC800 respectivamente.
DRAM SINCRÓNICO DE VELOCIDAD DOBLE DE DATOS (DDR SDRAM)
DDR SDRAM es una tecnología evolutiva derivada de la madura tecnología SDRAM.
Esto permite que el chip de la memoria realice transacciones en los limites de
incremento y de caída del ciclo del reloj. Por ejemplo, con DDR SDRAM, una
velocidad de reloj de bus de memoria a 133MHz genera una velocidad de datos
efectiva de 200MHz ó 266MHz, respectivamente. DDR DIMMs tienen las mismas
dimensiones físicas de SDRAM DIMMs, sin embargo, en lugar de tener dos muescas
y 168 pines, tienen una muesca y 184 pines. Por lo tanto, la memoria DDR no es
compatible con SDRAM.
TECNOLOGÍAS DE MEMORIA PARA PROCESAMIENTO DE VIDEO O GRÁFICOS
Además de las tecnologías de chip diseñadas para su uso en la memoria principal,
también hay tecnologías de memoria de especialidad que se han desarrollado para
aplicaciones de video.
VIDEO RAM (VRAM)
VRAM es una versión de video de la tecnología FPM. VRAM normalmente tiene dos
puertos en lugar de uno, lo que permite que la memoria asigne un canal para la
actualización de la pantalla mientras el otro se enfoca en cambiar las imágenes en la
pantalla. Esto trabaja en forma más eficiente que el DRAM normal cuando viene
acompañado con aplicaciones de video. Sin embargo, debido a que los chips de
memoria de video se utilizan en cantidades mucho menores que los chips de
memoria principal, estos tienden a ser más caros. Por lo tanto, un desarrollador de
sistema puede elegir entre utilizar una DRAM regular en un subsistema de video,
dependiendo si el costo o el desempeño es el objetivo de este diseño.
RAM DE VENTANA (WRAM)
WRAM es otro tipo de memoria con puerto dual que también se utiliza en sistemas
intensivos de gráficos. Difiere ligeramente VRAM en cuanto a que el puerto de
desplegado es menor y soporta características EDO.
RAM SINCRÓNICO DE GRÁFICOS (SGRAM)
SGRAM es una ampliación específica de video SDRAM que incluye características de
lectura / escrituras específicos para gráficos. SGRAM también permite que los datos
se recuperen y modifiquen en bloques, en lugar de hacerlo en forma individual. Esto
reduce el número de lecturas y escrituras que debe realizar la memoria y aumenta el
desempeño del controlador de gráficos haciendo más eficiente el proceso.
RAMBUS DE BASE Y RAMBUS CONCURRENTE
Antes de que incluso compitiera como memoria principal, la tecnología Rambus ya
se estaba utilizando en la memoria de video. La tecnología de memoria principal
Rambus actual se llama Direct Rambus. Las dos formas anteriores de Rambus de base
y Rambus concurrente. Durante muchos años, estas formas de Rambus se han
utilizado en aplicaciones especializadas de video en algunas estaciones de trabajo y
sistemas de video juegos como Nintendo 64.
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