拡張メモリソリューション メモリタイプ
小型で大容量、そして多くの場合デュアルオペレーションのボルテージカードは大きさとバッテリー寿命に限りのある携帯電話には最適のメモリです。拡張メモリはまたバックアップメディアとしても使いやすく、電話を紛失した時などのために携帯電話のメモリを予備で控えておくことはよい考えだといえるでしょう。
フラッシュメモリカードはマルチタスクの生産性を求める個人ユーザのみなさまに最適なソリューションです。スマートフォンの拡張メモリは多機能をひとつの機器で管理したいユーザのみなさまにぴったりです。MP3プレーヤ、ポケットPC、ノートブック、わいやれすいゲーム機などをすべてひとつの機器にまとめることができるからです。
スマートフォンのための拡張メモリとして、携帯電話メーカはさまざまなフラッシュベースのメモリカードを選択しています。現在のところ、拡張メモリとして標準化されたものはありません。携帯電話の拡張メモリは複数の種類のフラッシュカードが混在しており、
- Secure Digital (SD)
- miniSD
- microSD
- MMC
- MMCplus
- MMCmobile
- MMCmicro
現在のところ以下のような形式が含まれます:
拡張メモリで何ができるの?
拡張メモリはスマートフォンの機能を、保存とパフォーマンスの二つのエリアにおいて改善します。フラッシュメモリカードを追加することで、ユーザはより多くのファイル(音楽、ビデオ、パーソナルアプリケーション)を保存し、複数のアプリケーションを起動することができます。また、常時アクセスを必要としない情報を別のメモリカードに保存することで、必要なファイルへのアクセスをより効果的にすることもできます。さらに、追加の保存容量により複数のアプリケーションを持ち運ぶことも可能になるのです。
複数の高密度カードを用意しておくことで、ユーザはカード間を移動しながらデータの管理やさまざまなタスクの実施をより素早く行うことができます。
携帯電話が SDや MMC 形式などより小さなカードを使用する場合、アダプタを使用してこれらをフルサイズのSD/MMCカードのように利用し、ほかの電子機器との間でのデータ交換をすることができます。こうした柔軟性によりユーザは複数のプラットフォーム間で自在にデータを操ることができるのです。
拡張メモリにできないことは何?
携帯電話のモデルや通信会社によっては、拡張メモリがダウンロードを受信できない場合があります。デジタルライツ管理(DRM) 問題がある場合は、通信会社やプロバイダが電話にロックをかけてダウンロードやコピーをできないようにする場合があります。
コンテンツの配信と管理
ゲームや音楽、TVと映画になどは、ダウンロードするのと、すでに配信済みのカードを読みこむのと、どちらがよいのでしょうか?これは携帯電話にコンテンツを獲得する際にもっともよく聞かれる質問のひとつです。
映画とTV
映画とTV産業は現在、携帯市場にどのように切り込んでいくのかを模索しているところです。スタジオは新しいメディア部門を設立し、既存のコンテンツの再フォーマット化を行っています。これは携帯電話の小さなスクリーンに対応するためです。
携帯電話用エピソード「モピソード」も現在開発中です。 "Desperate Housewives"や "The Office" など人気番組の1エピソードを2ドルほどで携帯電話から鑑賞できるようになりそうです。
ゲームを始めよう
ゲーム会社は携帯電話上のワイヤレスプレイの開発のために多くを費やしています。 携帯電話の処理能力がゲームに耐えられるようになれば、すぐにでもゲームが始められるのです。
第三世代 (3G) ネットワークの更新により、アメリカのワイヤレス通信会社はブロードバンドクオリティの動画配信「リアルタイム」のマルチプレイアクションに対応できるようになると期待されています。
プラットフォーム間の差異は解消されなければなりませんが、 特定の携帯電話機とオペレーションシステムにおいて作用するフラッシュメモリカードにコンテンツを載せて提供することで、解決策となるかもしれません。
成人向けコンテンツもまた携帯機器の進歩を後押ししています。拡張メモリにより成人向けのビデオ画像や、オンラインカジノなどのダウンロードがサポートできます。また、多くの新モデル車両やSUVに搭載されるナビゲーションシステムと同様、次世代携帯電話はGPSによる追跡機能も搭載しています。
Smartphone forecasts & promises
U.S. wireless mobile users can now accomplish a variety of tasks on their cell phone, to a limited degree. These include:
- Watching movies and TV programs.
- Playing games with other participants around the world.
- Viewing content from the privacy of one's mobile phone: great for learning/educational purposes "on the go." Pop a Flash memory card inside a mobile phone and start playing, learning or both!
- Having e-mail/office productivity at one's fingertips.
- Eventually combining multiple devices into a single "smart" unit
This notion extends to living in the "digital home" lifestyle. With handset makers, wireless carriers and a myriad of content providers promising us greater security and convenience, someday soon, our Smartphones might allow us to:
- Open/close garage doors
- Remotely turn on/off lights at home
- Pay bills from a cafe while getting your morning coffee
- Order pizza and a movie to be delivered right to your front door ・or your phone.
State of the U.S. Smartphone market
Since the introduction of the first cellular phone in 1983, the wireless market (both global and domestic) has been growing and
thriving, yet it has been fraught with static. Logistical conflicts abound in the areas of design; platform interoperability with
differing mobile operating systems; as well as content delivery and management. This is particularly evident in the United States, where
numerous wireless carriers operate within multiple hardware and networking platforms with varying degrees of success ・and cooperation.
The wireless mobile industry is experiencing phenomenal ・and volatile ・growth. The cellular/wireless market is far from mature. While
multifunction mobile phones are commonplace in Asia and many parts of Western Europe, cellular phones with advanced capabilities (also
referred to as feature phones or 3GSM handsets) are the latest wave of digital devices to reach the domestic market.
Smartphones were introduced into the U.S. market in late 2005 and are expected to become more widely available throughout 2006. One of the
key differentiators of Smartphones is that they are designed to take expansion memory in order to deliver on the exciting new functionality
they promise.
With the ability to provide so much functionality, Smartphones are now competing with notebook computers. But handset makers have to clear
the hurdles of multiple handset operating systems (currently Symbian OS, Microsoft Windows Mobile OS, Linux and Palm OS share different
size slices of the OS pie) and application compatibility before widespread adoption can take place.
There are approximately 195 million Americans currently toting cell phones1 ・and the number continues to grow. This is a significant piece
of business to handset makers, wireless carriers, content providers and expansion memory manufacturers.
Notable factoids:
- By 2010, 60% of mobile phones will have a Flash card slot *(Gartner Flash Card Market Trends, Sept. 2005).
- IDC estimates Mobile Phones with expandable memory will increase to more than 70% of worldwide sales by 2007 ・soaring above 700 million units.
- Gartner Group predicts worldwide flash memory sales will reach $12.5 Billion by 2010. (Growth directly fueled by mobile phones and digital video demands).
- Companies producing the add-on memory to support the performance and storage demands of space-hungry Smartphones face challenges to support a non-standardized plethora of phones and carriers.
Before mass adoption occurs
The U.S. 3G Network upgrade should provide improved broadband capabilities, especially for signal quality. This is important for video
downloading and viewing Web sites from a mobile phone. There are a variety of other items that present challenges to widespread use;
they include:
- Keyboard format and size on many handsets.
- Camera resolution. The best is currently 2.0 MP.
- Ease of use. Cell phones and especially Smartphones can be fairly complicated. A handful of start-up companies are scrambling to simplify cell browsing.
- Longer battery life. Battery technology has not been advancing at the same pace of handsets. Since memory-hungry applications drain battery power, options to increase battery life and/or lower the amount of power needed by applications must be found.
Challenges
In order to realize all the new features and functionality expected of new domestic Smartphones, mobile phone handset makers (Audiovox, LG,
Motorola, Nokia, Samsung, Siemens and Sony-Ericsson); wireless carriers (Cingular, Verizon, T-Mobile and Sprint Nextel); and software and
content providers (in partnership with hardware vendor partners) must build, test and deploy workable, stable and reliable infrastructures.
Wireless carriers: roadblock or feature provider?
Most carriers are willing to work together, but the competition is fierce and each is watching the other carefully. Cross-platform conflicts
are being investigated and promises of co-operative platforms are expected to become more visible domestically around Q3 2006.
In the U.S., several cellular phone standards sprawl across the country; competing digital access technologies include:
CDMA: Code Division Multiple Access, a rival to TDMA in the Americas; CDMA carriers in the U.S. include Alltel, Sprint PCS, and Verizon.
GSM: Global System for Mobile communication, GSM is most commonly used by Cingular and T-Mobile in the U.S (and proves interoperable in Western Europe).
TDMA: Time Division Multiple Access was the first digital network widely used in the Americas. The growth of GSM and CDMA may signal the end of TDMA.
TD-SCDMA: Time Division - Synchronous Code Division Multiple Access is a promising
standard for China and TD-SCDMA is a competitor to WCDMA, the dominant standard in Europe, and CDMA 2000, a technology used in South Korea and by several large operators in the United States.
iDEN ・Integrated Dispatch Enhanced Network is a wireless communications technology developed by Motorola; used by various carriers around the world, iDEN has been used by Nextel Communications to provide nationwide coverage in the U.S.
WCDMA: Wideband Code Division Multiple Access is Europe's dominant standard.
The electromagnetic spectrum is a range of frequencies used in transmission of voice, data and television. Service providers typically use
only one of the competing digital access technologies (CDMA, TDMA, iDEN or GSM). The frequency bands and access standards used by wireless
carriers limit one's choice of handsets. For example, phones that work with CDMA will not work with TDMA or GSM digital service. Many mobile
phones can only operate on one frequency and most are restricted to one access technology.
Expand your phone, expand your world ・with Kingston.
To take advantage of new, feature-rich Smartphones, users should install reliable, compatible expansion memory. Since there are competing
standards and multiple wireless platforms, it makes sense to choose a knowledgeable, reliable memory supplier: Kingston Technology.
As the world's largest independent memory manufacturer, Kingston Technology produces a range of Flash memory cards designed to help
consumers make the most of their mobile phones. Trust Kingston Flash memory to perform reliably, each and every time. For added peace
of mind, Kingston Flash cards have a lifetime warranty and free 24/7 technical support.
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1 By the close of 2005, wireless subscriptions will hit nearly 2 billion on a worldwide basis, with cellular mobile dominating
the wireless technology field, according to a trends study from Deloitte Research.