数据中心中服务器机架上的视频游戏和电子竞技图示图标

金士顿服务器内存解决方案成就一流多人在线游戏体验

#KingstonCognate 介绍 Simon Besteman

ISP、供应商、数据中心顾问 Simon Besteman 的照片

Simon Besteman 拥有法国和荷兰国籍,是信息与通信技术 (ICT) 和数据中心行业的资深人士。他拥有 20 多年的 ISP、供应商和数据中心工作经验,以及担当管理顾问服务众多不同组织的经验。Simon 曾在多家跨国公司担任服务、销售和营销、运营管理和战略发展领域的各种高级管理职位。

目前,Simon 担任荷兰托管服务提供商联盟 ISPConnect 的首席执行官。作为业内杰出代表,他经常撰写关于行业和政策问题的博文、在不同大会和会议上发表主旨演讲,并参与荷兰政府关于电信、数据中心和互联网监管事宜的圆桌会议。他担任各种行业小组的委员,主要专注于教育、就业和治理领域。

遭到凶恶敌人的攻击,身体负伤,跑到安全地带,动员自己的队伍,检查弹药库存,重新投入战斗。悄悄接近邪恶怪物,精准射击几次后,您现身了,虽然饱受磨难,但大获全胜。您又晋升一级。

您觉得这已经很忙了吗?

游戏背后的服务器技术

一名网红女玩家正在直播视视频游戏的照片。

托管游戏的服务器更为繁忙。在玩家躲避子弹时,服务器已实时完成了数百万次计算。一切必须在数毫秒时间内完成计算和验证,否则游戏玩家将在游戏中遇到滞后、延迟,甚至是灾难。

事实上,服务器处理玩家动作的能力是当今在线多人游戏开发者面临的主要限制因素。对于即时响应的需求意味着,所有数据必须在服务器的随机存取内存 (RAM) 中处理。对于主机托管服务提供商,这是个复杂的难题。正如金士顿科技公司高级技术经理 所说:“这是容量与速度的博弈。您需要足够容量加载海量数据,但这不能以牺牲提供即时响应所需的速度为代价。”

占据上风

在成为育碧集团一员后,i3D.net 现在能够在远早于以往常规的阶段与开发者合作。“过去,游戏进入 Beta 版本后,开发公司才开始思考托管挑战。现在,由于我们融入了集团,当游戏处于早期开发阶段时,我们就可以提供我们的知识和见解。

通过提供我们的自己的经验 与金士顿的专业知识,我们能够与开发者互动,并告知他们今天和未来的无限可能。这令人激动不已!”

制定明智决策

十多年来,游戏托管公司 i3D.net 首席技术官 Stefan Ideler 一直与金士顿科技合作。“您需要仔细思考,您如何为自己的服务器安装内存,”他表示。“您清楚,您将需要大量内存,而且速度应当非常快。但您也要考虑财务因素。托管是游戏运营成本的大头。我们必须在开发者预算允许的范围内开展工作。”

“我们选择与金士顿合作,因为我们需要出色的合作伙伴,它能与我们一起积极思考,并提供专业知识,帮助我们为开发者提供支持。同样重要的是,它还应具备全球交付能力,因为游戏是一项全球性业务,需要在全球提供相同的质量水平,”Ideler 表示。

随着 RAM 容量和速度的提升,游戏的外观、感觉和与用户互动的方式会彻底改变。Ideler 表示:“我们正在迈向一个全新的世界,我们将能够告诉开发者去自由自在地利用他们的想象力设计需要的游戏体验,而不用顾忌技术方面的局限性。下一代游戏的沉浸性和互动性将高于我们目前所见的游戏。”

我们邀请您聆听 Stefan Ideler、Adrien Viaud 和 Ferdi van der Zwaag 的播客*

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就通过配置您的服务器以获得最优性能和容量会带来什么优势,金士顿可以提供独立意见和建议。金士顿的配置专家拥有丰富的知识和资源,能够支持您的内存升级需求。

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