ไอคอนวิดีโอเกมและภาพอีสปอร์ตบนแร็คเซิร์ฟเวอร์ในศูนย์ข้อมูล

หน่วยความจำเซิร์ฟเวอร์ Kingston คือส่วนประกอบสำคัญที่จะช่วยให้การเล่นเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนเป็นประสบการณ์ที่น่าประทับใจที่สุด

#KingstonCognate ขอแนะนำ Simon Besteman

ภาพSimon Besteman ในฐานะ ISP ซัพพลายเออร์และที่ปรึกษาด้านศูนย์ข้อมูล

Simon Besteman เป็นผู้เชี่ยวชาญด้าน ICT ชาวฝรั่งเศสและเนเธอร์แลนด์ และมีประสบการณ์เกี่ยวกับศูนย์ข้อมูลมายาวนาน เขาทำงานให้กับกลุ่ม ISP ซัพพลายเออร์ และศูนย์ข้อมูลต่าง ๆ มาเป็นเวลากว่า 20 ปี และเคยรับตำแหน่งที่ปรึกษาบริหารขององค์กรมากมาย Simon ยังดำรงตำแหน่งระดับบริหารอาวุโสในบริษัทข้ามชาติอีกหลายแห่งในด้านการให้บริการ การขายและการตลาด การบริหารส่วนปฏิบัติการและการพัฒนากลยุทธ์ทางธุรกิจ

Simon ยังดำรงตำแหน่งระดับผู้บริหารอาวุโสในบริษัทข้ามชาติอีกหลายแห่งในด้านการให้บริการ การขายและการตลาด การบริหารส่วนปฏิบัติการ และการพัฒนากลยุทธ์ทางธุรกิจ ในฐานะตัวแทนระดับแนวหน้าของกลุ่มอุตสาหกรรม เขาได้ใช้โอกาสหลาย ๆ ครั้งเขียนบล็อกให้ความรู้ในกลุ่มอุตสาหกรรมและด้านนโยบาย และยังเป็นผู้บรรยายคนสำคัญในงานประชุมขนาดใหญ่หลายงาน และยังเคยร่วมเสวนากับภาครัฐของเนเธอร์แลนด์ในการพิจารณาประเด็นด้านโทรคมนาคม ศูนย์ข้อมูล และการกำกับดูแลการใช้งานอินเทอร์เน็ต เขารับตำแหน่งคณะกรรมการให้กับกลุ่มอุตสาหกรรมต่าง ๆ มากมาย ทั้งในด้านการศึกษา การจ้างงาน และธรรมาภิบาล

การได้รับบาดเจ็บ การถูกโจมตีจากศัตรูแบบเต็มกำลัง การเข้าที่กำบัง การเคลื่อนพลของคุณ การตรวจสอบยุทโธปกรณ์และการเตรียมพร้อมสำหรับการกลับเข้าสู่สนามรบ การสอดแนมมอนสเตอร์ชั่วร้าย การเล็งเป้ายิง การปรากฏตัว การเข้าฉวยโอกาสเพื่อชิงชัย การผ่านเลเวลเป้าหมาย

คิดว่าทั้งหมดนี้ดูปวดหัวพอแล้วหรือยัง

แต่ทั้งหมดนี้เกิดขึ้นได้โดยอาศัยเทคโนโลยีเซิร์ฟเวอร์ที่อยู่เบื้องหลังการเล่นเกม

ภาพอินฟลูเอนเซอร์เกมเมอร์ผู้หญิงกำลังสตรีมเกม

เซิร์ฟเวอร์ที่โฮสต์เกมต้องทำงานหนักกว่าที่คุณกำลังเผชิญ การทำงานจะต้องเป็นแบบเรียลไทม์ขณะที่คุณหลบกระสุน ระบบจะต้องทำการคำนวณเป็นจำนวนมหาศาล ทุกการเคลื่อนไหวจะต้องถูกคำนวณและตรวจสอบในระดับมิลลิวินาที ไม่เช่นนั้นเกมเมอร์ก็จะพบการแล็กหรือการทำงานที่ผิดปกติขึ้นในเกม

ขีดความสามารถของเซิร์ฟเวอร์ในการรองรับการเล่นของเกมเมอร์คือข้อจำกัดที่สำคัญสำหรับผู้พัฒนาเกมออนไลน์แบบมีผู้เล่นหลายคนในปัจจุบัน ความต้องการความสามารถในการตอบสนองในทันทีหมายถึงข้อมูลจะต้องมีการประมวลผลผ่านหน่วยความจำสืบค้นแบบสุ่ม (RAM) ของตัวเซิร์ฟเวอร์ นี่เป็นข้อจำกัดที่น่ากังวลสำหรับผู้โฮสต์ Adrien Viaud ผู้จัดการอาวุโสฝ่ายเทคโนโลยีของ Kingston Technology กล่าวไว้ว่า: “นี่เป็นเรื่องของความจุกับความเร็ว คุณต้องการพื้นที่ที่มากเพียงพอสำหรับโหลดข้อมูลเป็นจำนวนมาก แต่ในเวลาเดียวกันข้อมูลจำนวนมากเหล่านี้จะต้องไม่กระทบความเร็วในการตอบสนองที่จะต้องเกิดขึ้นได้ในทันที”

ก้าวให้ล้ำหน้าไปก่อนหนึ่งก้าว

การเข้าร่วมกับ Ubisoft ทำให้ i3D.net สามารถประสานงานกับกลุ่มนักพัฒนาได้ในตั้งในช่วงเริ่มต้นของโครงการ แนวทางในการพัฒนาระบบจึงดีขึ้นกว่าเดิมอย่างมาก “ก่อนหน้านี้กลุ่มนักพัฒนาจะต้องเริ่มพิจารณาข้อจำกัดต่าง ๆ ของบริการโฮสต์ที่จะเกิดขึ้นเมื่อปล่อยเกมในเวอร์ชั่นเบต้า แต่ปัจจุบันเรื่องจากเราทำงานกันแบบบูรณาการ เราจึงสามารถประสานองค์ความรู้และข้อมูลในเชิงลึกต่าง ๆ มากแลกเปลี่ยนกัน ทำให้การพัฒนาเกิดการสอดประสานตั้งแต่ช่วงเริ่มต้นของโครงการ

ประสบการณ์ที่มีของเราและความเชี่ยวชาญของ Kingston ที่นำมาใช้ร่วมกันทำให้เราสามารถสื่อสารกับกลุ่มนักพัฒนาและทำให้บุคคลเหล่านี้ทราบโอกาสต่าง ๆ ที่มี และเทคโนโลยีที่จะเกิดขึ้นในอนาคต ซึ่งถือเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นมาก!”

การตัดสินใจอย่างชาญฉลาด

Stefan Ideler, CTO จาก i3D.net บริษัทให้บริการโฮสต์เกมมีการร่วมงานกับ Kingston Technology มาอย่างต่อเนื่องเป็นเวลากว่าหนึ่งทศวรรษแล้ว “คุณจะต้องคิดให้ถี่ถ้วนว่าจะติดตั้งหน่วยความจำกับเซิร์ฟเวอร์ของคุณแบบไหน” “เราต้องการหน่วยความจำขนาดใหญ่ที่ทำงานได้เร็วเพียงพอ แต่ก็จะต้องควบคุมต้นทุนด้วยในเวลาเดียวกัน การโฮสต์ถือเป็นต้นทุนสำคัญในการให้บริการเกม เราจะต้องควบคุมงบประมาณไปพร้อม ๆ กับเปิดพื้นที่ให้เพียงพอเพื่อให้กลุ่มนักพัฒนาพัฒนาผลิตภัณฑ์ได้อย่างเต็มที่”

“เราเลือกที่จะร่วมงานกับ Kingston เนื่องจากเราต้องการพันธมิตรที่สามารถช่วยเราคิดในเชิงรุก และจะต้องเป็นผู้ที่มีความเชี่ยวชาญเพียงพอที่จะช่วยสนับสนุนกลุ่มนักพัฒนาด้วย เราต้องคิดให้ดีว่าใครที่จะสามารถรองรับการให้บริการในระดับสากล เพราะธุรกิจเกมจะต้องสามารถให้บริการในมาตรฐานคุณภาพที่เท่าเทียมกันไม่ว่าพื้นที่ใดในโลก” Ideler กล่าว

ความจุของ RAM ที่มากขึ้นทั้งในด้านพื้นที่และความเร็ว ก็จะทำให้การออกแบบความละเอียดกราฟิกของเกมและฟังก์ชั่นการโต้ตอบกับผู้ใช้มีการเปลี่ยนแปลงตามไปด้วยอย่างรวดเร็ว Ideler กล่าวว่า: “เรากำลังก้าวเข้าสู่โลกใหม่ที่เราสามารถสื่อสารกับกลุ่มนักพัฒนาเพื่อให้พวกเขาสามารถปลดปล่อยจินตนาการได้อย่างเต็มที่ในการออกแบบเกมในรูปแบบที่พวกเขาต้องการโดยไม่ต้องกังวลกับข้อจำกัดด้านเทคนิค เกมรุ่นใหม่ ๆ จะมีรายละเอียดที่ซับซ้อนมากขึ้น และมีการโต้ตอบกับผู้ใช้ได้ดีขึ้นกว่าในปัจจุบันอย่างมาก”

เราขอเชิญชวนทุกคนเข้าร่วมรับฟังพอดคาสต์* กับ Stefan Ideler, Adrien Viaud และ Ferdi van der Zwaag

#KingstonIsWithYou

สอบถามผู้เชี่ยวชาญด้านหน่วยความจำ

สอบถามผู้เชี่ยวชาญด้านหน่วยความจำ

Kingston สามารถให้ขอเสนอแนะแบบเป็นส่วนตัวกับคุณ รวมทั้งคำแนะนำเกี่ยวกับประโยชน์ในการกำหนดโครงร่างการทำงานแบบต่าง ๆ ของเซิร์ฟเวอร์ของคุณเพื่อให้ทำงานได้เต็มประสิทธิภาพและมีความจุสูงสุด ผู้เชี่ยวชาญด้านการกำหนดโครงร่างการทำงานมีความรู้และแหล่งข้อมูลเพื่อช่วยคุณในการอัพเกรดหน่วยความจำอย่างถูกต้อง

Ask an Expert

บทความและวิดีโอ