資料中心伺服器機架上的電子遊戲和電競圖形標誌

Kingston 伺服器記憶體解決方案是多人線上遊戲體驗的最佳助力

#KingstonCognate 介紹 Simon Besteman

ISP、供應商及資料中心顧問 Simon Besteman 的照片

Simon Besteman 具有法國與荷蘭國籍,同時也是 ICT 及資料中心業界的老將。他擁有在 ISP、供應商及資料中心逾 20 年的豐富工作經驗,而且擔任過各種組織的管理顧問。Simon 曾經在服務、銷售及行銷、營運管理及策略開發等領域的跨國企業擔任過各種高階管理主管。

目前,Simon 是 ISPConnect 的執行長,ISPConnect 是由代管服務提供者組成的荷蘭聯盟。作為業界的主要代表人物,他時常在部落格發表對於業界及政策事務的觀點、代表會議及大型會議的專題講者,同時也是討論通訊、資料中心及網際網路法規事項之荷蘭政府圓桌會議的參與者。他目前是多種業界團體董事會的成員,著重於教育、就業和治理。

受到傷害、遭受邪惡敵人攻擊、確保安全、動員您的團隊、檢查彈藥庫存以及返回戰鬥。偷襲邪惡的怪物、一些瞄準角度不錯的射擊、接著你曝露位置、受了一些傷但最後取得勝利取得另一個關卡勝利

你以為這很忙嗎?

遊戲背後的伺服器技術

女性網紅玩家的照片、串流暢玩電子遊戲。

負責託管遊戲的伺服器甚至更忙。在玩家躲避子彈的同時,伺服器已經進行了數百萬次的運算。伺服器必須以毫秒為單位進行運算及驗證,否則遊戲玩家會在遊戲中遇到延遲、延誤甚至是更糟的情況。

伺服器對於玩家行為的處理能力是現今多人線上遊戲開發商的主要限制因素。伺服器需要即時反應,代表所有資料必須在伺服器的隨機存取記憶體 (RAM) 中進行處理。對於託管方而言,這是一個複雜的難題。正如 Kingston Technology 資深技術經理 Adrien Viaud 所說:「這是運算容量與速度的對決。您需要足夠的容量來加載龐大的資料量,但不能以可做出即時反應的所需速度作為代價。」

領先遊戲領域

成為 Ubisoft 團隊成員之後,現在 i3D.net 能夠在比先前更早的前期階段中,與開發人員合作。「過去,一旦遊戲發布 Beta 版,開發人員就要開始考慮託管方面的挑戰。現在,我們已經與團隊整合,因此我們可以在遊戲還處於前期開發階段時,就引入我們的知識和見解。

引入我們自身經驗和 Kingston 的專業知識,我們能與開發人員進行互動,告知他們現今和未來階段中的各種可能性。這十分令人興奮!」

做出明智選擇

遊戲託管商 i3D.net 的技術長 Stefan Ideler 與 Kingston Technology 合作已有十多年。他說:「您需要仔細考慮如何擴充伺服器的記憶體。」「您知道您將需要大量的記憶體,且它需要十分快速。但經費也是一個因素。託管佔了遊戲營運成本中很大一部分。我們必須在開發人員的預算範圍內進行工作。」

我們之所以選擇與 Kingston 合作,是因為我們需要一個能與我們一起積極思考,引入水準之上的專業知識,並協助我們為開發人員提供支援的合作夥伴。而且,最重要的是,它提供的服務能夠擴及全球範圍,因為遊戲是一項全球性的業務,需要在世界各地上提供水準一致的品質。」 Ideler 說。

隨著 RAM 容量的增加,無論是在儲存方面還是在速度方面,遊戲的外觀、給人的感受以及與用戶互動的方式都將發生巨大變化。Ideler 說:「我們正在邁向一個世界,在這個世界中,我們能夠告訴開發人員,他們可以自由發揮想像力,設計出想要的遊戲體驗,而不用受任何技術方面的限制。下一世代的遊戲將比我們至今為止所看到的遊戲都更具沉浸性和互動性。」

我們邀請您與 Stefan Ideler、Adrien Viaud 和 Ferdi van der Zwaag 一起收聽 Podcast*

諮詢記憶體專家

Kingston 可以就伺服器配置,向您提供個別意見和建議,以獲得最佳性能和容量。Kingston 的配置專家擁有豐富的知識和資源,可以支援您的記憶體升級需求。

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