значки видеоигр и киберспорта на серверных стойках в центре обработки данных

Решения серверной памяти от компании Kingston поддерживают наилучший игровой процесс в многопользовательских онлайн-играх

#KingstonCognate представляє Саймона Бестемена

Фото Саймона Бестемена – консультанта Інтернет-провайдерів, датацентрів та постачальників

Саймон Бестемен – громадянин Франції й Нідерландів та ветеран у сфері інформаційно-телекомунікаційних технологій та центрів обробки даних. Має 20 років досвіду роботи із Інтернет-провайдерами та центрами обробки даних, а також у наданні консультаційних послуг різним організаціям. Саймон займав керівні посади у багатонаціональних компаніях, що працюють у таких сферах, як надання послуг, комерція та маркетинг, операційне управління, а також стратегічний розвиток.

Наразі Саймон обіймає посаду керуючого директора Хмарної спільноти Нідерландів – нідерландського об’єднання хостингових компаній. Будучи провідним представником цієї галузі, він часто пише про актуальні в ній питання, виступає із доповідями на конгресах та конференціях, а також бере участь в організованих нідерландським урядом круглих столах з питань телекомунікацій, центрів обробки даних та регулювання Інтернету. Він входить до складу правлінь різних галузевих організацій в сфері освіти, праці та державного управління.

Ранение, нападение злобных врагов, бегство в безопасное место, мобилизация команды, проверка запасов боеприпасов и возвращение в бой. Подкрадывание к монстрам, парочка удачных выстрелов, и вот вы уставшие, но с победой. Еще один уровень пройден.

Полагаете, было сложно?

Серверная технология, стоящая за игрой

фото влиятельной женщины-геймера, ведущей стримы видеоигр

Серверы, на которых размещаются игры, загружены еще больше. В реальном времени, пока вы уклонялись от пуль, были произведены миллионы вычислений. Все должно быть рассчитано и проверено за миллисекунды, иначе геймеры столкнутся с задержками или, что еще хуже, промахами в игре.

Способность серверов справляться с действиями игрока сегодня на самом деле является основным ограничивающим фактором для разработчиков многопользовательских онлайн-игр. Необходимость немедленного отклика означает, что все данные должны обрабатываться в оперативной памяти (ОЗУ) сервера. Это сложная задача для поставщика услуг хостинга. Вот что говорит об этом директор по технологиям в компании Kingston Technology Адриан Вио: «Это вопрос емкости и скорости. Вам нужна достаточная емкость для загрузки колоссального объема данных, но при этом нельзя жертвовать скоростью, необходимой для мгновенного отклика».

Опережая игру

Став членом группы Ubisoft, i3D.net теперь может работать с разработчиками на гораздо более раннем этапе, чем это было до недавнего времени. «Раньше разработчики начинали думать над проблемами хостинга, когда игра находилась на этапе бета-версии. Сегодня, благодаря интеграции в группу, мы можем поделиться своими знаниями и идеями уже на ранних стадиях разработки игры.

Используя наш собственный опыт и экспертные знания Kingston, мы можем взаимодействовать с разработчиками, информировать их о возможностях, которые есть сегодня, а также появятся в будущем. Это великолепно!»

Разумный выбор

Технический директор компании i3D.net, занимающейся хостингом игр, Стефан Иделер работает с Kingston Technology уже более десяти лет. «Вам нужно тщательно обдумывать то, как вы будете заполнять память своих серверов, — говорит он. — Вам потребуется большой объем памяти, и она должна работать быстро. Но есть и финансовая сторона вопроса. На хостинг приходится значительная часть расходов на обслуживание игры. Нам приходится работать в рамках бюджетных возможностей разработчиков».

«Мы выбрали Kingston, потому что нам нужен партнер, который мог бы активно размышлять вместе с нами и обладал бы экспертными знаниями, чтобы помочь нам в поддержке разработчиков. И, что немаловажно, который может доставлять свою продукцию по всему миру, поскольку игры — это глобальный бизнес, который должен обеспечивать одинаковый уровень качества по всей планете», — говорит Иделер.

По мере увеличения мощности оперативной памяти, как с точки зрения объема, так и с точки зрения скорости, внешний вид игр и их взаимодействие с пользователями кардинально изменятся. По словам Иделера: «Мы движемся к моменту, когда сможем посоветовать разработчикам использовать все свое воображение для создания желаемого игрового процесса без каких-либо ограничений с технической стороны. Следующее поколение игр будет еще более захватывающим и интерактивным, чем все, что мы видели когда-либо ранее».

Приглашаем вас послушать подкаст* со Стефаном Иделером, Адрианом Вио и Ферди ван дер Цваагом.

#KingstonIsWithYou

Спросите у специалиста по модулям памяти

Спросите у специалиста по модулям памяти

Kingston может предложить вам независимое мнение и совет о том, какие преимущества дает настройка вашего сервера для обеспечения оптимальной производительности и емкости. Специалисты по конфигурации компании Kingston обладают знаниями и ресурсами для поддержки ваших потребностей в обновлении памяти.

Спросите специалиста

Пов’язані публікації