ikony gier wideo oraz e-sport na stojakach serwerowych w centrum danych

Pamięci do serwerów firmy Kingston zapewniają najlepsze wrażenia z gier online w trybie multiplayer

#KingstonCognate przedstawia Simona Bestemana

zdjęcie Simona Bestemana – konsultanta data center

Mający francusko-holenderskie pochodzenie, Simon Besteman jest weteranem branży ICT, specjalizującym się w tematyce centrów danych. Ma ponad 20-letnie doświadczenie zawodowe w pracy dla dostawców usług internetowych (ISP), dostawców rozwiązań ICT i operatorów centrów danych. Był także konsultantem ds. zarządzania w różnych organizacjach. Simon zajmował kierownicze stanowiska w międzynarodowych firmach, odpowiadając w nich za obszary usług, sprzedaży i marketingu, zarządzania operacyjnego i rozwoju strategicznego.

Obecnie Simon jest prezesem ISPConnect, holenderskiego zrzeszenia dostawców hostingu. Będąc ważną postacią w branży ICT, często udziela się jako bloger komentujący bieżące tematy zawodowe i polityczne, występuje w charakterze głównego mówcy na kongresach i konferencjach, a także jest uczestnikiem okrągłego stołu rządu holenderskiego, gdzie zajmuje się kwestiami regulacji w zakresie telekomunikacji, centrów danych i Internetu. Zasiada w zarządach różnych grup branżowych, koncentrując się na edukacji, zatrudnieniu i zarządzaniu.

Zranienie, atak zaciekłych wrogów, ucieczka w bezpieczne miejsce, mobilizacja zespołu, sprawdzenie zapasów amunicji i powrót do walki. Zakradasz się do przeciwników, oddajesz kilka celnych strzałów i triumfujesz mimo odniesionych ran. Zaliczasz kolejny poziom.

Myślisz, że było ciężko?

Technologia zastosowana w serwerach podstawą satysfakcjonującej gry

zdjęcie kobiety-influencerki steramującej grę wideo

Serwery, które obsługują gry, są jeszcze bardziej obciążone. W czasie rzeczywistym, gdy Ty unikasz kul, one wykonują miliony obliczeń. Wszystko musi zostać obliczone i zweryfikowane w ciągu milisekund – inaczej gracze będą narażeni na „lagi”, opóźnienia lub, co gorsza, błędy w grze.

Zdolność serwerów do podążania za działaniami gracza jest obecnie głównym czynnikiem ograniczającym twórców gier online oferujących tryb multiplayer. Potrzeba natychmiastowych reakcji oznacza, że wszystkie dane muszą być przetwarzane w pamięci o dostępie swobodnym (RAM) serwera. To złożony problem dla firm świadczących usługi hostingowe. Jak ujął to Adrien Viaud, Senior Technology Manager w firmie Kingston Technology: „Chodzi jednocześnie o pojemność i szybkość. Potrzebna jest wystarczająca pojemność, aby pomieścić olbrzymią ilość danych, ale nie może to odbywać się kosztem szybkości potrzebnej do zapewnienia natychmiastowej odpowiedzi”.

Wyprzedzanie wymagań gry

Jako członek grupy Ubisoft, firma i3D.net może teraz współpracować z programistami na znacznie wcześniejszym etapie, niż miało to wcześniej miejsce. „Kiedyś programiści zaczynali myśleć o wyzwaniach związanych z hostingiem, gdy gra była już w wersji beta. Obecnie, dzięki temu, że działamy w ramach grupy, możemy podzielić się naszą wiedzą i spostrzeżeniami, kiedy gra jest na wczesnym etapie rozwoju.

Opierając się na własnym doświadczeniu i specjalistycznej wiedzy firmy Kingston, możemy współpracować z programistami, informując ich o aktualnych i przyszłych możliwościach. Stwarza to ekscytujące możliwości!”

Dokonywanie mądrego wyboru

Stefan Ideler, dyrektor ds. technologii w firmie i3D.net, świadczącej usługi hostingowe w branży gier, od ponad dziesięciu lat współpracuje z firmą Kingston Technology. „Trzeba bardzo dobrze przemyśleć, w jaki sposób skonfigurować pamięć serwerów” – mówi. „Wiadomo, że potrzebna jest duża ilości pamięci, która musi być jednocześnie szybka. Do tego dochodzi aspekt finansowy. Hosting to duża część kosztów obsługi gry. Musimy działać w ramach możliwości budżetowych deweloperów”.

„Zdecydowaliśmy się na współpracę z firmą Kingston, ponieważ potrzebujemy partnera, który może aktywnie z nami współpracować, wnosząc specjalistyczną wiedzę, która pomaga nam wspierać programistów. I co równie ważne – partnera, który jest w stanie dostarczać produkty na całym świecie, ponieważ globalna branża gamingowa musi oferować jednakowy poziom jakości usług wszystkich użytkownikom” – mówi Ideler.

Wraz ze wzrostem możliwości pamięci RAM, zarówno pod względem pojemności, jak i szybkości, wygląd, działanie i sposób interakcji gier z użytkownikami ulega radykalnej zmianie. „Zbliżamy się do chwili, kiedy będziemy mogli powiedzieć programistom, aby swobodnie korzystali z wyobraźni przy projektowaniu gier – bez żadnych ograniczeń technicznych. Następna generacja gier będzie jeszcze bardziej wciągająca i interaktywna niż to, co widzieliśmy do tej pory”.

Zapraszamy do wysłuchania podcastu* z udziałem Stefana Idelera, Adriena Viauda i Ferdi’ego van der Zwaaga.

Zapytaj eksperta w dziedzinie pamięci

Firma Kingston służy niezależną opinią i doradztwem w celu określenia korzyści wynikających z konfiguracji serwera pod kątem optymalnej wydajności i pojemności. Eksperci firmy Kingston specjalizujący się w konfiguracji systemów dysponują odpowiednią wiedzą i zasobami, aby odpowiedzieć na wszystkie pytania dotyczące modernizacji pamięci.

Zapytaj eksperta

Zapytaj eksperta w dziedzinie pamięci

Aby dowiedzieć się, jak wirus COVID-19 wpłynął na działanie naszej firmy, kliknij tutaj.

Pozostańmy w kontakcie! Zapisz się do naszego newslettera i otrzymuj informacje o nowościach od firmy Kingston.