значки видеоигр и киберспорта на серверных стойках в центре обработки данных

Решения серверной памяти от компании Kingston поддерживают наилучший игровой процесс в многопользовательских онлайн-играх

#KingstonCognate представляет Саймона Бестемана

Фотография Саймона Бестемана, специалиста в области информационных систем и технологий, поставщика услуг и консультанта центров обработки данных

Саймон Бестеман - подданный Франции и Нидерландов, ветеран отрасли информационно-коммуникационных технологий и центров обработки данных. Он обладает более чем 20-летним опытом работы в компаниях-поставщиках услуг Интернета, предприятиях-поставщиках оборудования и центрах обработки данных, а также в качестве консультанта по управлению целого ряда организаций. Саймон занимал разные руководящие должности в транснациональных компаниях в сферах обслуживания, продаж и маркетинга, оперативного управления производством и стратегического развития.

В настоящее время Саймон является управляющим директором Dutch Cloud Community, нидерландской коалиции поставщиков услуг хостинга. Как ведущий представитель отрасли, он часто выступает в качестве обозревателя по вопросам промышленности и политики, является основным докладчиком на конгрессах и конференциях, а также участником круглых столов, организуемых правительством Нидерландов по вопросам телекоммуникаций, центров обработки данных и регулирования Интернета. Он входит в советы директоров разных отраслевых групп, в которых уделяет особое внимание образованию, занятости и управлению.

Ранение, нападение злобных врагов, бегство в безопасное место, мобилизация команды, проверка запасов боеприпасов и возвращение в бой. Подкрадывание к монстрам, парочка удачных выстрелов, и вот вы уставшие, но с победой. Еще один уровень пройден.

Полагаете, было сложно?

Серверная технология, стоящая за игрой

фото влиятельной женщины-геймера, ведущей стримы видеоигр

Серверы, на которых размещаются игры, загружены еще больше. В реальном времени, пока вы уклонялись от пуль, были произведены миллионы вычислений. Все должно быть рассчитано и проверено за миллисекунды, иначе геймеры столкнутся с задержками или, что еще хуже, промахами в игре.

Способность серверов справляться с действиями игрока сегодня на самом деле является основным ограничивающим фактором для разработчиков многопользовательских онлайн-игр. Необходимость немедленного отклика означает, что все данные должны обрабатываться в оперативной памяти (ОЗУ) сервера. Это сложная задача для поставщика услуг хостинга. Вот что говорит об этом директор по технологиям в компании Kingston Technology Адриан Вио: «Это вопрос емкости и скорости. Вам нужна достаточная емкость для загрузки колоссального объема данных, но при этом нельзя жертвовать скоростью, необходимой для мгновенного отклика».

Опережая игру

Став членом группы Ubisoft, i3D.net теперь может работать с разработчиками на гораздо более раннем этапе, чем это было до недавнего времени. «Раньше разработчики начинали думать над проблемами хостинга, когда игра находилась на этапе бета-версии. Сегодня, благодаря интеграции в группу, мы можем поделиться своими знаниями и идеями уже на ранних стадиях разработки игры.

Используя наш собственный опыт и экспертные знания Kingston, мы можем взаимодействовать с разработчиками, информировать их о возможностях, которые есть сегодня, а также появятся в будущем. Это великолепно!»

Разумный выбор

Технический директор компании i3D.net, занимающейся хостингом игр, Стефан Иделер работает с Kingston Technology уже более десяти лет. «Вам нужно тщательно обдумывать то, как вы будете заполнять память своих серверов, — говорит он. — Вам потребуется большой объем памяти, и она должна работать быстро. Но есть и финансовая сторона вопроса. На хостинг приходится значительная часть расходов на обслуживание игры. Нам приходится работать в рамках бюджетных возможностей разработчиков».

«Мы выбрали Kingston, потому что нам нужен партнер, который мог бы активно размышлять вместе с нами и обладал бы экспертными знаниями, чтобы помочь нам в поддержке разработчиков. И, что немаловажно, который может доставлять свою продукцию по всему миру, поскольку игры — это глобальный бизнес, который должен обеспечивать одинаковый уровень качества по всей планете», — говорит Иделер.

По мере увеличения мощности оперативной памяти, как с точки зрения объема, так и с точки зрения скорости, внешний вид игр и их взаимодействие с пользователями кардинально изменятся. По словам Иделера: «Мы движемся к моменту, когда сможем посоветовать разработчикам использовать все свое воображение для создания желаемого игрового процесса без каких-либо ограничений с технической стороны. Следующее поколение игр будет еще более захватывающим и интерактивным, чем все, что мы видели когда-либо ранее».

Приглашаем вас послушать подкаст* со Стефаном Иделером, Адрианом Вио и Ферди ван дер Цваагом.

#KingstonIsWithYou

Спросите у специалиста по модулям памяти

Спросите у специалиста по модулям памяти

Kingston может предложить вам независимое мнение и совет о том, какие преимущества дает настройка вашего сервера для обеспечения оптимальной производительности и емкости. Специалисты по конфигурации компании Kingston обладают знаниями и ресурсами для поддержки ваших потребностей в обновлении памяти.

Спросите специалиста

Связанные статьи