데이터 센터 내 서버 랙에 있는 비디오 게임 및 E 스포츠 일러스트 아이콘

Kingston 서버 메모리 솔루션은 최고의 멀티플레이어 온라인 게임 경험을 향상시킵니다

#KingstonCognate가 Simon Besteman을 소개합니다

ISP, 공급업체, 데이터 센터 상담가인 Simon Besteman의 사진

Simon Besteman은 정보통신기술(ICT)과 데이터 센터 산업에서 경험이 많은 프랑스, 네덜란드 국적의 전문가입니다. 그는 ISP, 공급업체, 데이터 센터 등에서, 그리고 다양한 조직의 경영 자문으로 20년 이상 일한 경험이 있습니다. Simon은 여러 다국적기업에서 서비스, 영업 및 마케팅, 운영 관리, 전략개발 부서의 임원직을 맡아왔습니다.

현재 Simon은 네덜란드의 호스팅 제공업체 연합인 Dutch Cloud Community의 관리 이사입니다. 업계를 선도하는 대표로서 그는 산업 및 정책 문제에 대한 블로그를 자주 올리고 의회 및 컨퍼런스의 기조 연설자로 참석하며 통신, 데이터 센터 및 인터넷 규제 문제를 다루는 네덜란드 정부 회의에 참여합니다. 그는 교육, 고용 및 경영 등을 집중적으로 다루는 다양한 산업 단체의 이사회에 참석합니다.

부상을 당하고, 사악한 적으로부터 공격을 받고, 안전한 곳으로 달리고, 팀을 동원하고, 탄약 재고를 확인하고 전투에 복귀합니다. 악마와 같은 괴물 위로 몰래 기어 올라가서, 몇 발을 정확한 위치에 발사하여 귀하의 모습을 드러내고, 싸워서 승리했습니다. 또 다른 레벨을 정복했습니다.

이 과정이 어려웠다고 생각하십니까?

게임 뒤의 서버 기술

비디오 게임을 하는 모습을 스트리밍 중인 여성 인플루언서 게이머의 사진

게임이 호스팅되는 서버는 더 바쁩니다. 실시간으로 총알을 피하는 동안 수백만 건의 계산이 이루어졌습니다. 모든 것은 1000분의 1초 내에 계산 및 확인되어야 하며 그렇지 않을 경우 게이머들은 지연, 지체, 또는 더 심할 경우 게임에서 사고를 경험하게 됩니다.

게이머들의 동작을 처리하는 서버의 용량은 오늘날 멀티플레이어 온라인 게임 개발자들에게 사실상 주요 제한 요인입니다. 즉각적인 응답이 필요하다는 것은 모든 데이터가 서버의 임의 추출 기억 장치(RAM)에서 처리되어야 한다는 것을 의미합니다. 호스터에게는 복잡한 퍼즐입니다. Kingston Technology의 상급 기술 관리자인 Adrien Viaud은 다음과 같이 말합니다: “용량 대 속도의 문제입니다. 엄청난 양의 데이터를 로드할 충분한 용량을 필요로 하지만 즉각적인 응답을 제공하는 데에 필요한 속도를 위한 비용과 견줄 수는 없습니다".

게임에서 앞서 나가기

Ubisoft 그룹의 일원이 된 i3D.net 는 최근까지의 기준보다 더 빠른 단계에서 개발자들과 협력할 수 있습니다. “게임이 Beta 출시되면 개발자들이 호스팅 문제점에 대해 생각하기 시작하곤 했습니다. 이제 저희도 이 그룹에 합류했기 때문에 게임 개발의 초기 단계에서 저희의 지식과 통찰력을 제공할 수 있습니다.

저희의 경험과 Kingston의 전문 지식을 제공하여 개발자들과 교류하고, 현재 뿐만 아니라 향후를 위한 가능성에 대해 개발자들에게 알려줄 수 있습니다. 재미있는 일입니다!"

현명한 선택하기

게임 호스팅 회사 i3D.net의 CTO인 Stefan Ideler는 Kingston Technology와 현재 10년 이상 동안 일해왔습니다. “서버의 메모리를 채우는 방법에 대해 신중하게 생각해야 합니다.”라고 그는 말합니다. “대량의 메모리가 필요하며 속도가 빨라야 한다는 것은 알고 있습니다. 하지만 재정적인 요소도 있습니다. 호스팅은 게임을 운영하는 비용의 큰 부분을 차지합니다. 저희는 개발자의 예산 가능 범위 내에서 일해야 합니다.”

“저희가 Kingston과 함께 일하기로 선택한 이유는 저희와 함께 적극적으로 생각할 수 있고 저희가 개발자를 지원하는 데에 도움을 주는 수준의 전문 지식을 제공할 수 있는 파트너가 필요하기 때문입니다. 그리고 특히 전세계를 대상으로 일할 수 있는 파트너가 필요하며 게임은 전세계에 동일한 수준의 품질을 제공해야 하는 글로벌 비즈니스이기 때문입니다.”라고 Ideler는 말합니다.

RAM의 용량이 증가함에 따라 용량 및 속도 측면 모두에서 게임의 모습, 느낌 및 사용자와의 상호작용이 급격하게 변할 것 입니다. Ideler는 다음과 같이 말합니다: “저희는 기술적 측면에서 제한 없이 상상력을 자유롭게 사용하여 원하는 게임 경험을 설계할 수 있도록 개발자들에게 말할 수 있는 세상을 향해 나아가고 있습니다. 차세대 게임은 지금까지 저희가 경험한 것보다 더 몰입할 수 있고 상호작용할 수 있을 것입니다.”

Stefan Ideler, Adrien Viaud 및 Ferdi van der Zwaag와 함께 팟캐스트*를 청취할 수 있도록 귀하를 초대합니다.

#KingstonIsWithYou

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Kingston은 최적의 성능 및 용량을 위해 서버를 구성하는 것의 이점에 대한 독립적인 의견과 조언을 제공할 수 있습니다. Kingston의 구성 전문가에게는 귀하의 메모리 업그레이드 요구사항을 지원할 수 있는 지식과 리소스가 있습니다.

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