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Comparativos - Sobreaceleración de la RAM para más FPS

La RAM, habitualmente conocida como la memoria (y, en ocasiones, DRAM), suele ser pasada por alto al comprar o construir un PC. La mayoría de las especificaciones de los juegos recomiendan un cierto volumen de capacidad de RAM, aunque nada dicen acera del rendimiento de la memoria. La posibilidad de sobreacelerar la RAM abre la puerta a maximizar el potencial de un ordenador, y las velocidades de memoria más rápidas con menores latencias influyen directamente en algunos juegos y aplicaciones.

En este experimento quisimos demostrar que la sobreaceleración de la RAM podría incrementar los FPS (fotogramas por segundo), un parámetro fundamental en la fluidez y a la capacidad de respuesta en los juegos. Mientras que las tarjetas gráficas tienden (merecidamente) a ganarse toda la atención en los juegos, es importante recordar que la RAM es uno de los componentes más rápidos de un ordenador, y que juega un papel fundamental entre el procesador y el almacenamiento (HDD/SSD). Algunos juegos y aplicaciones son más dependientes de la memoria y del procesador que de la GPU.

Módulos Kingston FURY Renegade DDR5 RGB instalados en una carcasa blanca, emitiendo un gradiente de luz rojo amarillento.

Nuestro ensayo comparativo se centró en DDR5, la tecnología de memoria más avanzada para las plataformas AMD e Intel. Desde su lanzamiento en 2021, DDR5 ha experimentado cada año una de las mejoras de rendimiento más rápidas que cualquier tecnología de memoria del último medio siglo. Debutó con la CL40 a 4800 MT/s según los parámetros del sector JEDEC, en solamente un año saltó hasta la CL46 a 5600 MT/s. (Nota: CL es el acrónimo, en inglés, de Latencia CAS) uno de los muchos estados de temporización o de espera entre el procesador y la memoria). En comparación, la DDR4 tardó casi cuatro años en llegar hasta las 800 MT/s. Pero a los jugadores no les importan las velocidades y temporizaciones estándar: quieren materializar el potencial oculto de sus sistemas sobreacelerando las RAM mucho más allá de sus especificaciones.

Kingston FURY es nuestra línea de soluciones de RAM sobreacelerables. Recuerde que, si seleccionó ValueRAM o alguna otra línea de productos de memoria estándar de Kingston, no son sobreacelerables. En artículos anteriores tratamos el tema de rudimentos de la sobreaceleración y cómo elegir los componentes adecuados para su sistema tuneado. Si la sobreaceleración es una novedad para usted, consulte nuestra serie de vídeos en YouTube que explican el procedimiento y sus ventajas.

Para nuestra plataforma de pruebas, utilizamos los siguientes componentes:

  • CPU: Intel Core i7 13700K
  • Placa madre: MSI Z790 MPG Carbon WIFI
  • Gráficos: ASUS TUF RTX 3070
  • Almacenamiento: SSD Kingston FURY Renegade 1TB

En cuanto a la memoria, instalamos un kit de doble canal de 32GB para cada ejecución, compuesto por dos módulos DIMM 1R (Single Rank) de 16GB, a distintas velocidades, latencias y voltajes para ver cómo se veía afectado el rendimiento en FPS. ¿Por qué de 32GB? Cuando estamos escribiendo este artículo, los kits de 32GB (2 de 16GB) son los más adecuados para la DDR5 en términos de rendimiento. Los kits de 64GB (2x 32 GB) 2R (Dual Rank) están más limitados por los chipsets en cuanto a la velocidad que pueden alcanzar, pero siguen siendo una gran opción hasta ciertas velocidades. En teoría, también se pueden instalar cuatro DIMMs de 8GB para obtener la misma capacidad, y muchos ensambladores optan por hacerlo por estética, ya que la iluminación RGB cubre todos los zócalos de memoria. Pero hay que tener en cuenta que la instalación de cuatro DIMMs en placas madre DDR5 limitará considerablemente el potencial del Overclocking. Esto también se conoce como 2DPC (dos DIMM por canal), lo que supone una carga de datos adicional para el controlador de memoria, reduciendo la velocidad de la memoria para compensar.

Estos son los kits de memoria que utilizamos:

Línea de productosReferenciasVelocidad / Temporización
Kingston FURY Renegade KF572C38RSAK2-32 DDR5-7200 CL38-44-44
Kingston FURY Renegade KF572C38RSAK2-32 DDR5-6800 CL36-42-42
Kingston FURY Renegade KF572C38RSAK2-32 DDR5-6400 CL32-39-39
Kingston FURY Beast KF560C40BBAK2-32 DDR5-6000 CL40-40-40
Kingston FURY Beast KF560C40BBAK2-32 DDR5-5600 CL40-40-40
Kingston FURY Beast KF560C40BBAK2-32 DDR5-4800 CL40-39-39


Para los juegos, probamos:

Rainbow Six Siege Cyberpunk 2077 Red Dead Redemption 2 F1 2020
Arma 3 Horizon Zero Dawn APEX Legends Ashes of the Singularity

Los ejecutamos a 1080p y con ajustes altos para equilibrar el juego, ya que no todos los usuarios tendrán monitores compatibles con 4K. En la mayoría de los títulos, nuestras comparativas reflejan tres puntuaciones: máximos FPS (primera barra), FPS promedio (segunda barra) y mínimos FPS (tercera barra). Para medir los FPS utilizamos una combinación de comparativas y superposiciones internas.

Rainbow Six Siege es una excelente opción como título de tiros en primera persona, en el cual las elevadas velocidades de imagen son críticas. Nuestros ensayos reflejaron una mejora incremental en función al aumento de la velocidad de la memoria, con un salto destacado cuando la memoria pasó desde las 6800 MT/s a las 7200 MT/s.

Gráfico de barras de FPS máximos (barra roja), FPS promedio (barra azul) y FPS mínimos (barra gris) de Rainbow Six Siege con dos kits de memorias Kingston FURY DDR5 de 32 GB diferentes, con latencias de 3 CL cada una.

En Cyberpunk 2077 observamos solamente ligeras mejoras al incrementarse la velocidad. A 7200 MT/s se produjo un ligero descenso de los FPS mínimos en comparación con el resto, pero ninguna diferencia notable en los FPS máximos, lo cual conllevó un promedio marginal.

Gráfico de barras de FPS máximos (barra roja), FPS promedio (barra azul) y FPS mínimos (barra gris) de Cyberpunk 2077 con dos kits de memorias Kingston FURY DDR5 de 32 GB diferentes, con latencias de 3 CL cada una.

En Red Dead Redemption 2 observamos una distancia significativa entre los mínimos y máximos FPS y, a medida que aumentamos la velocidad de la memoria, solamente observamos un incremento de dos puntos en el promedio de FPS.

Gráfico de barras de FPS máximos (barra roja), FPS promedio (barra azul) y FPS mínimos (barra gris) de Red Dead Redemption 2 con dos kits de memorias Kingston FURY DDR5 de 32 GB diferentes, con latencias de 3 CL cada una.

F1 2020 es un simulador de carreras basado en la serie profesional Formula One. Todas las velocidades alcanzaron un promedio de FPS de 149, y un máximo de 150. La velocidad mínima se incrementó al aumentar la velocidad desde 7200 MT/s con un diferencial de 6 FPS en comparación de 4800 MT/s con un diferencial de 28 FPS.

Gráfico de barras de FPS máximos (barra roja), FPS promedio (barra azul) y FPS mínimos (barra gris) de F1 2020 con dos kits de memorias Kingston FURY DDR5 de 32 GB diferentes, con latencias de 3 CL cada una.

Arma 3 es un popular simulador militar con grandes mapas abiertos y diversos vehículos para conducir. Al ejecutar el curso de entrenamiento, encontramos espacios abiertos y cerrados expuestos a disparos esporádicos. A 4800 MT/s nos situábamos detrás del promedio más bajo, en tanto que a 5600 MT/s se alcanzaba la puntuación más alta, superando las opciones de Renegade entre 2 y 6 FPS. Los mínimos FPS aumentaron a medida que se incrementaba la velocidad, excluyendo 7200 MT/s.

Gráfico de barras de FPS máximos (barra roja), FPS promedio (barra azul) y FPS mínimos (barra gris) de Arma 3 con dos kits de memorias Kingston FURY DDR5 de 32 GB diferentes, con latencias de 3 CL cada una.

Horizon Zero Dawn era un título exclusivo de PlayStation® que recibió un puerto PC hace un par de años. Este juego de aventuras incorpora enormes superficies y texturas de alta calidad. El promedio de FPS no varió demasiado entre las velocidades, situándose en torno a la marca de 144. Las velocidades de Beast mantuvieron un máximo mayor, y a las 6000 MT/s se registró el máximo de FPS.

Gráfico de barras de FPS máximos (barra roja), FPS promedio (barra azul) y FPS mínimos (barra gris) de Horizon Zero Dawn con dos kits de memorias Kingston FURY DDR5 de 32 GB diferentes, con latencias de 3 CL cada una.

APEX Legends es un popular título de batalla, que en la última fase incorpora a 100 combatientes. Las velocidades más altas de Renegade experimentaron una importante caída en los FPS mínimos, y a 7200 MT/s se registró el promedio más bajo. Las otras velocidades experimentaron resultados homogéneos, situándose apenas por debajo del promedio de 144 FPS.

Gráfico de barras de FPS máximos (barra roja), FPS promedio (barra azul) y FPS mínimos (barra gris) de APEX Legends con dos kits de memorias Kingston FURY DDR5 de 32 GB diferentes, con latencias de 3 CL cada una.

Ashes of Singularity es un juego de estrategia en tiempo real con batallas a gran escala. Al ejecutar la prueba centrada en la CPU, el promedio de FPS aumentó al incrementarse la velocidad, más de un 11% entre las 4800 MT/s y las 6800 MT/s. Durante esta prueba nos interesaba averiguar cuál sería la diferencia entre configuraciones de memoria de doble y de un solo canal. Por razones presupuestarias, posiblemente muchos usuarios opten por instalar en sus sistemas un solo módulo de memoria, en lugar de los dos recomendados. Esta comparativa mostró una diferencia promedio del 17% en los resultados de los FPS si lo comparamos con la configuración de doble canal.

Gráfico de barras de FPS de Ashes of the Singularity FPS con doble canal de 16 GB cada uno (barra roja) y canal único de 16 GB (barra gris) con seis kits de memoria Kingston FURY DDR5 de 32 GB diferentes.

Como era de esperar, los datos demostraron que, aunque los FPS se vieron afectados aumentando la velocidad de la RAM, variaron mucho más por la manera en que los títulos utilizaban más memoria del sistema y la CPU que las tarjetas gráficas. Los juegos que utilizaban la CPU de manera más intensiva demostraron que la velocidad de la RAM jugaba un papel determinante en los FPS, en tanto que las velocidades de cuadro que dependían más de la GPU se vieron menos influidas por la velocidad de la RAM.

Lo más interesante fue la diferencia entre las configuraciones de uno y de dos canales. La instalación del par de módulos idénticos ampliaba la anchura de banda de memoria para la CPU, y suponían un importante aumento de los FPS. Incrementar la capacidad de la memoria siempre es positivo para ejecutar más programas y multitarea, aunque es necesario asegurarse de que la memoria se instale correctamente para aprovechar la arquitectura de memoria multicanal para que que marque la mayor diferencia.

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