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Référence - Overclocker la RAM pour obtenir plus de FPS

La RAM, plus communément appelée mémoire (et parfois DRAM), est souvent négligée lors de l’achat ou de la construction d’un PC. La plupart des spécifications des jeux recommandent une certaine capacité minimale de RAM, mais ne mentionnent rien sur les performances de la mémoire. L’overclocking de la RAM permet de maximiser la puissance potentielle d’un ordinateur. Or, des vitesses de mémoire plus élevées combinées à des latences plus faibles ont un impact direct sur certains jeux et applications.

Pour cette expérience, nous voulions démontrer comment l’overclocking de la RAM pouvait augmenter le nombre d’images par seconde (Frames Per Second, FPS), un facteur essentiel pour la fluidité et la réactivité des mouvements dans les jeux. Lorsque l’on se réfère aux jeux, les cartes graphiques ont tendance à attirer toute l’attention. Or, il est important de se rappeler que la mémoire vive est l’un des composants les plus rapides d’un PC, et qu’elle joue un rôle essentiel entre le processeur et le stockage (HDD/SSD). Certains jeux et applications reposent davantage sur la mémoire et le processeur que sur la carte graphique.

Modules DDR5 RGB Kingston FURY Renegade installés dans un boîtier blanc, émettant un gradient de lumière jaune-rouge.

Notre benchmark s’est concentré sur la dernière technologie de mémoire pour les plateformes AMD et Intel, la DDR5. Parmi toutes les technologies de mémoire des 50 dernières années, la DDR5 a connu, depuis son lancement en 2021, l’un des gains de performance les plus importants d’une année sur l’autre. Débutant à 4 800 MT/s CL40 pour la vitesse et les timings standard du JEDEC, en seulement un an, elle a bondi à 5 600 MT/s CL46. (Note en passant, CL signifie CAS Latency (latence CAS), l’un des nombreux timings ou états d’attente entre le processeur et la mémoire). À titre de comparaison, il a fallu près de quatre ans à la DDR4 pour augmenter sa capacité de 800 MT/s. Mais les joueurs n’utilisent pas les vitesses et les timings standard, ils exploitent le potentiel caché de leur système en overclockant la RAM bien au-delà de leurs spécifications.

Kingston FURY est notre gamme de solutions RAM overclockables. Note que si tu as choisi ValueRAM ou l’une des autres gammes de mémoires standard de Kingston, celles-ci ne sont pas overclockables. Dans les articles précédents, nous avons abordé les bases de l’overclocking, et expliqué comment choisir les bons composants pour optimiser les performances du système. Si l’overclocking est nouveau pour toi, consulte notre série YouTube qui explique ce processus et ses avantages.

Pour notre plateforme de test, nous avons utilisé les composants suivants :

  • PROCESSEUR : Intel Core i7 13700K
  • Carte mère : MSI Z790 MPG Carbon WIFI
  • Carte graphique : ASUS TUF RTX 3070
  • Stockage : SSD Kingston FURY Renegade 1 To

Pour la mémoire, nous avons installé un kit double canal de 32 Go pour chaque exécution, composé de deux DIMM 1R (une seule rangée) de 16 Go, à différentes vitesses, latences et tensions pour en voir l’effet sur les performances FPS. Pourquoi 32 Go ? Parce qu’au moment de la rédaction de cet article, les kits de 32 Go (2 x 16 Go) sont l’option idéale pour la DDR5 en termes de performances. Les kits de 64 Go (2 x 32 Go) 2R (double rangée) sont plus limités par les chipsets en ce qui concerne leur vitesse, mais restent une excellente option jusqu’à certaines vitesses. Théoriquement, tu pourrais aussi installer quatre modules DIMM de 8 Go pour obtenir la même capacité cible. De nombreux constructeurs choisissent cette option pour des raisons esthétiques, avec un éclairage RGB qui couvre tous les sockets de mémoire. Mais tu dois savoir que l’installation de quatre modules DIMM sur les cartes mères DDR5 limitera considérablement le potentiel d’overclocking. On parle aussi de 2DPC (deux DIMM par canal), ce qui impose des charges de données supplémentaires au contrôleur de mémoire, qui réduit alors la vitesse de la mémoire pour compenser.

Voici les kits de mémoire que nous avons utilisés :

Gamme de produitRéférencesVitesse / Timings
Kingston FURY Renegade KF572C38RSAK2-32 DDR5-7200 CL38-44-44
Kingston FURY Renegade KF572C38RSAK2-32 DDR5-6800 CL36-42-42
Kingston FURY Renegade KF572C38RSAK2-32 DDR5-6400 CL32-39-39
Kingston FURY Beast KF560C40BBAK2-32 DDR5-6000 CL40-40-40
Kingston FURY Beast KF560C40BBAK2-32 DDR5-5600 CL40-40-40
Kingston FURY Beast KF560C40BBAK2-32 DDR5-4800 CL40-39-39


S’agissant des jeux, nous avons testé les suivants :

Rainbow Six Siege Cyberpunk 2077 Red Dead Redemption 2 F1 2020
Arma 3 Horizon Zero Dawn APEX Legends Ashes of the Singularity

Ceux-ci ont été exécutés à 1 080 p et avec des paramètres élevés pour une égalité des chances, car tous les utilisateurs n’auront pas de moniteurs capables de fonctionner en 4K. Pour la plupart des titres, nos benchmarks reflètent trois scores : les FPS maximum (première barre), les FPS moyennes (deuxième barre) et les FPS minimum (troisième barre). Nous avons utilisé une combinaison de repères dans le jeu et de superpositions pour mesurer les FPS.

Rainbow Six Siege est un excellent choix en tant que titre e-sport de tir à la première personne, où des taux d’images élevés sont essentiels. Nos tests ont montré une amélioration progressive à mesure que la vitesse de la mémoire augmentait, avec un gain évident lorsque la mémoire est passée de 6 800 MT/s à 7 200 MT/s.

Graphique à barres pour Rainbow Six Siege : FPS maximum (barre rouge), FPS moyens (barre bleue) et FPS minimum (barre grise) avec 2 kits de mémoire DDR5 Kingston FURY 32 Go différents à 3 réglages de CL chacun.

Pour Cyberpunk 2077, nous n’avons noté que de légères améliorations pour toutes les augmentations de vitesse. Les 7 200 MT/s ont vu des FPS minimum légèrement moins élevés que le reste de la gamme, mais aucune différence notable au niveau des FPS maximum, ce qui se traduit par une moyenne marginale.

Graphique à barres pour Cyberpunk 2077 : FPS maximum (barre rouge), FPS moyens (barre bleue) et FPS minimum (barre grise) avec 2 kits de mémoire DDR5 Kingston FURY 32 Go différents à 3 réglages de CL chacun.

Red Dead Redemption 2 a montré un décalage important entre les FPS minimum et maximum. Lorsque nous avons augmenté la vitesse de la mémoire, nous n’avons observé qu’une augmentation de deux points de la moyenne des FPS.

Graphique à barres pour Red Dead Redemption 2 : FPS maximum (barre rouge), FPS moyens (barre bleue) et FPS minimum (barre grise) avec 2 kits de mémoire DDR5 Kingston FURY 32 Go différents à 3 réglages de CL chacun.

F1 2020 est un simulateur de course basé sur la série de courses professionnelles Formule 1. Toutes les vitesses ont fonctionné à une
moyenne de FPS de 149 et à un maximum de 150. Le taux de rafraîchissement minimum a augmenté à mesure que la vitesse augmentait, montrant 7 200 MT/s avec un différentiel de 6 FPS comparé au différentiel de 28 FPS avec 4 800 MT/s.

Graphique à barres pour F1 2020 : FPS maximum (barre rouge), FPS moyens (barre bleue) et FPS minimum (barre grise) avec 2 kits de mémoire DDR5 Kingston FURY 32 Go différents à 3 réglages de CL chacun.

Arma 3 est un simulateur militaire populaire avec de grandes cartes ouvertes et divers véhicules à conduire. En suivant un parcours d’entraînement, on a rencontré des espaces ouverts et fermés avec des tirs sporadiques. La vitesse la plus faible était de 4 800 MT/s, et la plus élevée de 5 600 MT/s, dépassant les options Renegade de 2 à 6 FPS. Le nombre minimum de FPS a augmenté au fur et à mesure que la vitesse augmentait, à l’exclusion des 7 200 MT/s.

Graphique à barres pour Arma 3 : FPS maximum (barre rouge), FPS moyens (barre bleue) et FPS minimum (barre grise) avec 2 kits de mémoire DDR5 Kingston FURY 32 Go différents à 3 réglages de CL chacun.

Horizon Zero Dawn était une exclusivité PlayStation® qui a bénéficié d’un portage sur PC il y a quelques années. Ce jeu d’aventure propose des zones grandioses et des textures de haute qualité. Les FPS moyennes n’ont pas beaucoup varié d’une vitesse à l’autre, oscillant autour de la barre des 144. Les vitesses de Beast ont maintenu un maximum plus élevé, 6 000 MT/s ayant les FPS les plus élevées.

Graphique à barres pour Horizon Zero Dawn : FPS maximum (barre rouge), FPS moyens (barre bleue) et FPS minimum (barre grise) avec 2 kits de mémoire DDR5 Kingston FURY 32 Go différents à 3 réglages de CL chacun.

APEX Legends est un jeu de bataille royale très populaire qui met en scène 100 joueurs, dont un seul survivra. Les vitesses les plus élevées de Renegade ont connu une baisse plus importante de leurs FPS minimum, les 7 200 MT/s atteignant la moyenne la plus basse. Les autres vitesses ont obtenu des résultats constants, se situant juste en dessous d’une moyenne de 144 FPS.

Graphique à barres pour APEX Legends : FPS maximum (barre rouge), FPS moyens (barre bleue) et FPS minimum (barre grise) avec 2 kits de mémoire DDR5 Kingston FURY 32 Go différents à 3 réglages de CL chacun.

Ashes of Singularity est un jeu de stratégie en temps réel avec des batailles à grande échelle. En exécutant le test axé sur le processeur, le nombre moyen de FPS a augmenté à mesure que la vitesse augmentait, de plus de 11 % entre 4 800 MT/s et 6 800 MT/s. Au cours de ce test, nous avons voulu savoir quelle était la différence entre les configurations de mémoire à deux canaux et celles à un seul canal. Pour des raisons budgétaires, de nombreux utilisateurs choisissent d’installer un seul module de mémoire dans leur système au lieu des deux recommandés. Ce test de référence a montré une différence moyenne de 17 % dans les performances FPS par rapport à la configuration à double canal.

Graphique à barres pour APEX Legends : FPS maximum (barre rouge), FPS moyens (barre bleue) et FPS minimum (barre grise) avec 6 kits de mémoire DDR5 Kingston FURY 32 Go différents.

Comme on s’y attendait, les données ont montré que si les FPS étaient affectées par l’augmentation de la vitesse de la RAM, elles variaient considérablement en fonction de la façon dont les titres utilisaient la mémoire du système et le processeur par rapport à la carte graphique. Les jeux plus gourmands en ressources de processeur ont montré que la vitesse de la RAM jouait un rôle clé dans le taux de rafraîchissement, tandis que les taux de rafraîchissement des jeux dépendant de la carte graphique étaient moins influencés par la vitesse de la RAM.

Ce qui était le plus intéressant à voir, c’était la différence entre les configurations à canal unique et à double canal. L’installation de la paire de modules identiques a agrégé la bande passante de la mémoire pour le processeur, et a démontré une augmentation significative des FPS. Augmenter la capacité de la mémoire est toujours une bonne chose pour pouvoir exécuter plus de programmes et effectuer plusieurs tâches. Mais c’est en s’assurant que la mémoire est installée correctement pour profiter de l’architecture de la mémoire multicanal qu’on peut observer la plus grande différence mesurable.

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