Kegiatan streaming langsung telah menjadi luar biasa populer selama beberapa tahun ini dengan jutaan penontonnya di seluruh dunia yang menonton tokoh-tokoh game video favorit mereka. Twitch adalah platform streaming game video terbesar yang mencapai 3,2 juta pengguna per bulan dalam tahun pertamanya. Platform streaming populer ini kini memiliki lebih dari 240 juta pengguna aktif per bulan sehingga memberikan platform yang besar bagi penggunanya untuk membangun karier sebagai gamer dan streamer. Sementara itu, kemajuan di bidang teknologi komputer, konektivitas internet berkecepatan tinggi, dan perkembangan eSport yang sangat pesat makin meningkatkan jumlah audiens di platform ini ke tingkat yang lebih tinggi. Popularitas seputar streaming langsung game video secara pasti tidak menunjukkan tanda-tanda perlambatan, tetapi bagaimana fenomena ini berawal sebelumnya?
Asal mula munculnya streamer game video
Menyiarkan rekaman permainan game untuk dilihat dunia bukanlah hal baru, khususnya sejak konten terkait demonstrasi dan panduan game video telah digunakan oleh penyalur media selama bertahun-tahun. Malah, banyak bintang streaming awalnya mendapatkan popularitas melalui demonstrasi permainan game dan video Let’s Play. Salah satu pelopornya adalah Felix Chelberg, yang meluncurkan channel PewDiePie di YouTube tahun 2010. Reaksi mencengangkan dan video permainannya yang lucu langsung menarik banyak perhatian dan tidak lama setelahnya, muncullah channel lain yang mulai melakukan streaming video permainan game mereka sendiri. Tetapi, praktik streaming langsung menjadi populer di pertengahan tahun 2010 di situs seperti Twitch, tempat pengguna berbondong-bondong menonton selebritas internet favorit mereka beradu dalam game kompetitif secara langsung.