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Simon Besteman è di nazionalità mista franco-olandese e può essere definito un veterano dei settori dell'ICT e dei data center. Ha trascorso più di 20 anni lavorando per ISP, fornitore e data center, oltre che come consulente amministrativo di un ampio novero di organizzazioni. Simon ha inoltre ricoperto numerosi ruoli di responsabilità in imprese multinazionali attive in diverse aree, quali servizi, vendite e marketing, gestione operativa e sviluppo strategico.
Attualmente, Simon riveste il ruolo di Amministratore delegato della Dutch Club Community, la coalizione olandese dei provider di servizi di hosting. In qualità di rappresentante di spicco del settore, Simon è spesso attivo come blogger su argomenti di settore, o come relatore principale in occasione di congressi e conferenze. Inoltre, partecipa alle tavole rotonde del governo olandese sulle telecomunicazioni, i data center e le questioni di regolamentazione di Internet. Siede nel consiglio di numerosi gruppi del settore e in particolare di quelli dedicati all'istruzione, all'impiego e alla governance.
Vieni ferito, ti trovi sotto il fuoco nemico, cerchi di metterti in salvo, chiami il tuo team, controlli le munizioni che ti sono rimaste e torni sul campo di battaglia. Ti avvicini di soppiatto ai mostri malvagi, un paio di colpi ben assestati e ti ergi provato, ma trionfante. Hai conquistato un altro livello.
Senti di aver fatto fatica?
La tecnologia server dietro il gioco
I server in cui è ospitato il gioco ne fanno sicuramente di più. Per permetterti di schivare i proiettili, il server deve compiere milioni di calcoli in tempo reale. Tutto deve essere calcolato e verificato nello spazio di millisecondi, altrimenti i gamer sperimenteranno lag, ritardi o, peggio ancora, errori di gioco.
Per chi oggi sviluppa giochi multiplayer online il principale limite da tenere in considerazione consiste proprio nella capacità dei server di stare al passo con le azioni compiute dal giocatore. Dovendo assicurare una risposta immediata è necessario che tutti i dati vengano elaborati all'interno della memoria RAM (Random-Access Memory) del server. Si tratta di un puzzle molto complesso per il server che ospita il gioco. Come dice Adrien Viaud, Senior Technology Manager in Kingston Technology: "Tutto si basa sull'equilibrio tra capacità e velocità. C'è bisogno di abbastanza capacità per caricare volumi di dati colossali, senza tuttavia impattare sulla velocità che deve riuscire a garantire risposte immediate".
Prevenire le esigenze del gaming
Essendo entrata nel gruppo Ubisoft, i3D.net è ora in grado di collaborare con gli sviluppatori in una fase molto più precoce rispetto a quanto poteva avvenire prima. "Prima accadeva che gli sviluppatori iniziassero a pensare ai problemi dell'hosting dopo aver rilasciato la versione Beta. Ora invece, essendo divenuti membri del gruppo, possiamo offrire le nostre conoscenza e i nostri suggerimenti durante le primissime fasi di sviluppo del videogioco.
Nell'interazione con gli sviluppatori mettiamo sul tavolo tutte la nostra esperienza e quella degli esperti di Kingston, aiutandoli così a valutare le possibilità offerte dalla tecnologia attuale e futura. È davvero eccitante!"
L'importanza della scelta giusta
Stefan Ideler, CTO della società di game hosting i3D.net, collabora con Kingston Technology da più di dieci anni. "Bisogna scegliere attentamente i prodotti di memoria da installare nei server" dice. "C'è bisogno di una gran quantità di memoria, che deve risultare anche veloce. Ma non si può certo trascurare l'aspetto finanziario. L'hosting è una componente significativa del costo operativo connesso a un video game, per cui occorre non sforare le possibilità di budget previste dagli sviluppatori."
"Abbiamo scelto di lavorare con Kingston perché volevamo un partner che pensasse in modo fattivo insieme a noi e fosse in grado di contribuire con un livello di conoscenza tale da permetterci di supportare al meglio gli sviluppatori. Senza dimenticare la loro capacità di offrire prodotti e servizi ovunque nel mondo, visto che il gaming è un business globale che deve poter offrire lo stesso livello di qualità in qualsiasi parte del pianeta" dice Ideler.
La continua crescita della capacità di RAM, sia in termini di storage che di velocità, è destinata a produrre un cambiamento epocale nel modo in cui i giochi si mostreranno e interagiranno con i loro utenti. Dice Ideler: "Stiamo andando verso un mondo in cui potremo dire agli sviluppatori di fare libero uso della propria immaginazione durante la progettazione dell'esperienza di gioco, visto che non ci sarà più alcun limite tecnico a frenarla. La prossima generazione di videogiochi sarà ancora più immersiva e interattiva rispetto a quelle che abbiamo conosciuto fin oggi".
Vi invitiamo ad ascoltare il podcast* con Stefan Ideler, Adrien Viaud e Ferdi van der Zwaag.
#KingstonIsWithYou
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I nostri esperti potranno fornirvi un'opinione indipendente aiutandovi a esaminare i vantaggi offerti da una configurazione del server in grado di ottimizzare capacità e prestazioni. Gli esperti di configurazioni Kingston metteranno a vostra disposizione tutta l'esperienza e le risorse che occorrono per sostenervi nel processo di aggiornamento della memoria per server.
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Durante le riprese, postproduzione, codifica e distribuzione nei data center, SSD e RAM sono cruciali per lo streaming video e audio in ambito OTT Media e intrattenimento (M&E).
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I centri dati dovrebbero utilizzare SSD per server. Tali dispositivi offrono numerosi vantaggi rispetto ai drive per client. Inoltre, i costi sono scesi.
La scelta dell’SSD adatto per i vostri server svolge un ruolo importante, in quanto gli SSD per server sono ottimizzati per operare con livelli di latenza prevedibili, mentre gli SSD client (per desktop e laptop) non lo sono. Queste differenze consentono di ottenere tempi di utilizzo maggiori e minore lag nell’uso di applicazioni e servizi critici.
Finora la tecnologia SDS non è stata all’altezza delle aspettative, ma dato che la tecnologia NVMe è diventata più affidabile, l’hardware commerciale è ora in grado di soddisfare le esigenze.
Quali sono le richieste rivolte ai Data Center in questi tempi senza precedenti? In questo articolo scritto da un'esperta del settore, la dottoressa Sally Eaves, troverete importanti insight sulle sfide affrontate dai data center.
Kingston ha fornito memorie compatibili in grado di sostenere gli obiettivi di prestazioni prefissi da i3D.net per i propri server, estendendo così la vita operativa dell'hardware esistente.
Grazie a livelli di servizio, qualità, scalabilità e flessibilità delle soluzioni economicamente vantaggiose di Kingston, Aruba ha registrato un incremento della qualità del servizio offerto ai propri clienti.
Kingston utilizza controller basati su tecnologia LSI® SandForce® in alcune delle sue unità SSD che impiegano tecnologie di tipo proprietario per eseguire la Garbage Collection.
Il calcolo ad alte prestazioni (HPC) può richiedere enormi quantità di dati. Le unità SSD consumano una quantità minima di alimentazione rispetto ai dischi rotanti.
Le unità a stato solido (SSD) di Kingston dispongono di funzionalità quali ECC e Spare Blocks che impediscono ai dati di essere scritti su blocchi danneggiati.
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