游戏开发商正在进行一场持久的军备竞赛,竞相发布技术最娴熟、视觉最震撼的冒险游戏,供粉丝们尽情享受。玩家对更身临其境、更史诗般、更壮观体验的渴望自然会对游戏提出更多需求。但游戏大,文件也会大,尤其是对于主机所有者来说,这会产生问题。内部存储价格高昂,与今年发布的 3A 游戏相比,即使是容量最大的当代内部存储驱动器也显得很小。
游戏机开发商 Sony、Microsoft 和 Nintendo 是否预测到了游戏文件大小在其游戏机的使用寿命内会以多快的速度爆炸性增长,或许游戏玩家需要自己寻找存储解决方案?制造游戏机的计算机制造商是否预测到了当前游戏需要最高存储和速度的程度?