La práctica de la transmisión en vivo se ha vuelto increíblemente popular a lo largo de los años con millones de espectadores de todo el mundo sintonizando para ver sus personajes favoritos de los videojuegos. Twitch es la plataforma de transmisión de videojuegos más grande, con 3,2 millones de usuarios por mes durante su primer año. La popular plataforma de transmisión ahora tiene más de 240 millones de usuarios activos mensuales, lo que proporciona a las personas una plataforma enorme para forjar su carrera como jugador y transmisor. Mientras tanto, los avances en la tecnología informática, la conectividad a Internet de alta velocidad y la escena de los deportes electrónicos en constante crecimiento solo han servido para impulsar estas cifras de audiencia a nuevas alturas. La popularidad que rodea a la transmisión en vivo de videojuegos ciertamente no muestra signos de desaceleración, pero ¿cómo comenzó este fenómeno?
El auge del streamer de videojuegos
Transmitir imágenes de juegos para que todo el mundo las vea no es nada nuevo, especialmente porque los medios de comunicación han utilizado recorridos de videojuegos y contenido relacionado con guías durante años. De hecho, muchas estrellas del streaming inicialmente obtuvieron una gran popularidad a través de tutoriales de juegos y vídeos de Let's Play. Uno de los primeros en adoptar esto fue Felix Chelberg, quien lanzó el canal PewDiePie en YouTube en 2010. Sus reacciones exageradas y jugadas cómicas rápidamente le hicieron ganar mucha atención y no pasó mucho tiempo antes de que otros canales comenzaran a aparecer y comenzar a transmitir sus propios vídeos de juego. Sin embargo, la práctica de la transmisión en vivo se hizo popular a mediados de la década de 2010 en sitios como Twitch, donde multitud de personas veían ansiosamente a sus personalidades favoritas de Internet competir en juegos competitivos en vivo.