ライブストリーミングは年々驚くほど人気が上がっており、全世界で何百万人もの視聴者がお気に入りのビデオゲーム実況者の動画を視聴しています。Twitch は最大のビデオゲームストリーミングプラットフォームです。初年度でひと月あたりのユーザー数が 3,200 万人に達しました。 現在、この人気ストリーミングプラットフォームでは、ひと月あたりのアクティブユーザー数が 1 億 4,000 万人となっています。利用者がゲーマーやストリーマーとしてキャリアを築くことのできる大規模プラットフォームの場を提供してきました。さらに、コンピュータ技術の進歩、高速インターネット接続、e スポーツ参加者数の継続的な増加などの要因によって、視聴者数は爆発的に増大しています。ビデオゲームのライブストリーミング関連の人気はスローダウンする気配がありませんが、この現象はどのように始まったのでしょうか?
ビデオゲームストリーマーの出現
昔からメディア各社によって、ビデオゲームのウォークスルーやコンテンツ関連ガイドは利用されていたので、全世界に向けてゲームプレイ動画を配信する行為自体は、特に目新しいものではありません。実際、多くの有名ストリーマーは当初、ゲームプレイのウォークスルーや実況動画によって人気を拡大してきました。もっとも初期のアーリーアダプターには Felix Chelberg が挙げられます。2010 年に YouTube で PewDiePie の名の下にチャンネルを開設しました。極端なオーバーリアクションやコミカルなプレイスルーで彼が短期間で多くの注目を集めると、すぐに他のチャンネルも次々と開設され、自分のゲームプレイ動画をストリーミングするようになりました。しかし、ライブストリーミング配信が人気となったのは Twitch などのサイトで 2010 年代半ばになってからです。多くの人々が、お気に入りのインターネットパーソナリティがライブ対戦ゲームで競技する様子を熱心に視聴しました。