ライブストリーミングは、ここ数年で信じられないほどの人気となりました。お気に入りのビデオゲームパーソナリティを見るため、世界中から何百万人もの視聴者がチャンネルを合わせています。Twitch は最大のゲームストリーミングプラットフォームであり、最初の 1 年で月間 320 万人のユーザーを記録しました。現在、この人気ストリーミングプラットフォームの月間アクティブユーザーは 2 億 4000 万人を超え、ゲーマーやストリーマーとしてのキャリアを築くための大きなプラットフォームとなっています。一方、コンピューター技術が進歩し、インターネット接続が高速化して、e スポーツ分野が成長を続けているため、これら視聴者数がさらに増加しています。ビデオゲームライブストリーミングを取り巻く人気は確かに衰える気配を見せませんが、この現象はどのようにして始まったのでしょうか?
ビデオゲームストリーマーの出現
昔からメディア各社によって、ビデオゲームのウォークスルーやコンテンツ関連ガイドは利用されていたので、全世界に向けてゲームプレイ動画を配信する行為自体は、特に目新しいものではありません。実際、多くの有名ストリーマーは当初、ゲームプレイのウォークスルーや実況動画によって人気を拡大してきました。もっとも初期のアーリーアダプターには Felix Chelberg が挙げられます。2010 年に YouTube で PewDiePie の名の下にチャンネルを開設しました。極端なオーバーリアクションやコミカルなプレイスルーで彼が短期間で多くの注目を集めると、すぐに他のチャンネルも次々と開設され、自分のゲームプレイ動画をストリーミングするようになりました。しかし、ライブストリーミング配信が人気となったのは Twitch などのサイトで 2010 年代半ばになってからです。多くの人々が、お気に入りのインターネットパーソナリティがライブ対戦ゲームで競技する様子を熱心に視聴しました。