Streaming telah menjadi sangat populer selama bertahun-tahun dengan jutaan penonton dari seluruh dunia menyaksikan selebritas game video favorit mereka. Twitch adalah platform streaming game video terbesar, mencapai 3,2 juta pengguna per bulan di tahun pertamanya. Platform streaming populer kini memiliki 140 juta pengguna aktif per bulannya yang bisa membantu banyak orang untuk membangun kariernya sebagai gamer dan streamer. Sementara itu, keahlian dalam bidang teknologi komputer, konektivitas internet berkecepatan tinggi, dan adegan eSport yang berkembang pesat ada hanya untuk mendorong figur audiens ini ke tingkat yang baru. Popularitas streaming langsung game video tentunya tidak memudar, tetapi bagaimana fenomena ini bermula?
Asal mula munculnya streamer game video
Menyiarkan rekaman permainan game untuk dilihat dunia bukanlah hal baru, khususnya sejak konten terkait demonstrasi dan panduan game video telah digunakan oleh penyalur media selama bertahun-tahun. Malah, banyak bintang streaming awalnya mendapatkan popularitas melalui demonstrasi permainan game dan video Let’s Play. Salah satu pelopornya adalah Felix Chelberg, yang meluncurkan channel PewDiePie di YouTube tahun 2010. Reaksi mencengangkan dan video permainannya yang lucu langsung menarik banyak perhatian dan tidak lama setelahnya, muncullah channel lain yang mulai melakukan streaming video permainan game mereka sendiri. Tetapi, praktik streaming langsung menjadi populer di pertengahan tahun 2010 di situs seperti Twitch, tempat pengguna berbondong-bondong menonton selebritas internet favorit mereka beradu dalam game kompetitif secara langsung.