เราสังเกตเห็นว่าคุณกําลังเยี่ยมชมเว็บไซต์ของสหราชอาณาจักร คุณต้องการเยี่ยมชมเว็บไซต์หลักของเราแทนหรือไม่?

kfury blog gaming overclocking ram more fps hero

เกณฑ์ชี้วัดเชิงประสิทธิภาพ การโอเวอร์คล็อก RAM เพื่อเพิ่ม FPS ให้สูงขึ้น

หลายๆ ครั้งคนมักมองข้าม RAM หรือที่เป็นที่รู้จักกันมากกว่าในชื่อหน่วยความจำ (หรือ DRAM) ไปขณะเลือกซื้อหรือประกอบ PC เกมส่วนใหญ่จะระบุความต้องการของระบบซึ่งจะแนะนำว่าจะต้องใช้ RAM ขนาดเท่าไร แต่จะไม่ได้ระบุเงื่อนไขเชิงประสิทธิภาพของหน่วยความจำแต่อย่างใด เมื่อสามารถโอเวอร์คล็อก RAM ได้ โอกาสในการเพิ่มศักยภาพของคอมพิวเตอร์ให้ได้ถึงขีดสุดก็จะมีมากยิ่งขึ้น ตลอดจนโอกาสในการความเร็วของหน่วยความจำให้มากขึ้นและลดค่าหน่วงเวลาลง ซึ่งจะมีผลโดยตรงต่อกับเกมและแอปพลิเคชันบางตัว

ในการทดลองนี้ เราต้องการสาธิตว่าการโอเวอร์คล็อก RAM จะสามารถเพิ่ม FPS (จำนวนเฟรมต่อวินาที) ได้อย่างไร เนื่องจากนับเป็นองค์ประกอบสำคัญที่ทำให้เกมแสดงผลได้อย่างลื่นไหลและฉับไว แม้ว่าการ์ดจอจะเป็นส่วนประกอบที่ได้รับความสำคัญ (ตามที่สมควรได้รับ) สำหรับการเล่นเกม แต่สิ่งที่ไม่ควรมองข้ามเช่นกันคือ RAM ที่ถือเป็นส่วนประกอบหนึ่งที่ทำงานได้เร็วที่สุดภายใน PC และมีบทบาทสำคัญในการประสานการทำงานระหว่างโปรเซสเซอร์กับสื่อบันทึกข้อมูล (HDD/SDD) เกมและแอปพลิเคชันบางตัวอาจต้องอาศัยหน่วยความจำและโปรเซสเซอร์มากกว่า GPU

โมดูล Kingston FURY Renegade DDR5 RGB ทั้งสี่ชุดติดตั้งในเคสสีขาว เปล่งแสงไล่ระดับสีเหลือง-แดง

เกณฑ์มาตรฐานเชิงประสิทธิภาพของเรามุ่งเน้นไปที่เทคโนโลยีหน่วยความจำล่าสุดสำหรับแพลตฟอร์ม AMD และ Intel อย่าง DDR5 นับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2021 DDR5 ถือเป็นหน่วยความจำที่ทำงานได้เร็วที่สุดและมีการพัฒนาความเร็วอย่างต่อเนื่องปีต่อปี ซึ่งแทบกล่าวได้ว่าเหนือกว่าเทคโนโลยีหน่วยความจำทั้งหมดในช่วง 50 ปีที่ผ่านมา DDR5 เปิดตัวโดยมีความเร็วและระยะเวลาตามมาตรฐานอุตสาหกรรม JEDEC ที่ 4800MT/s CL40 และภายในเวลาเพียงหนึ่งปีก็เพิ่มมาเป็น 5600MT/s CL46 (หมายเหตุ CL ย่อมาจากค่าหน่วงเวลา CAS ซึ่งเป็นเกณฑ์ชี้วัดความเร็วในการทำงานหรือการรอระหว่างการสื่อสารของโปรเซสเซอร์กับหน่วยความจำ) เมื่อเทียบกับ DDR4 ที่ต้องใช้เวลาเกือบสี่ปีในการรองรับความเร็วที่ 800MT/s แต่สำหรับเกมเมอร์ความเร็วระดับและระยะเวลามาตรฐานอาจไม่เพียงพอ ทำให้หลาย ๆ คนเลือกปลดปล่อยศักยภาพของเครื่องผ่านการโอเวอร์คล็อก RAM ให้เกินกว่าความต้องการของระบบแบบมาตรฐาน

Kingston FURY เป็นหนึ่งในไลน์สินค้า RAM ของเราที่โอเวอร์คล็อกได้ โปรดทราบว่าหากคุณเลือก ValueRAM หรือไลน์สินค้าหน่วยความจำระดับมาตรฐานอื่น ๆ ของ Kingston คุณจะไม่สามารถโอเวอร์คล็อกหน่วยความจำเหล่านี้ได้ เราได้พูดคุยกันไปในบทความ ก่อนหน้าในเรื่องข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับการโอเวอร์คล็อกและวิธีเลือกส่วนประกอบที่เหมาะสม สำหรับเครื่องที่เน้นประสิทธิภาพในการทำงานของคุณกันไปแล้ว หากคุณไม่คุ้นเคยกับเรื่องโอเวอร์คล็อก ให้ลองเข้าไปดูซีรีส์วิดีโอบน YouTube ของเราที่อธิบายเกี่ยวกับกระบวนการและข้อดีต่าง ๆ ของการโอเวอร์คล็อก

สำหรับแพลตฟอร์มที่เราใช้ทดสอบ เราเลือกใช้ส่วนประกอบดังต่อไปนี้

  • CPU: Intel Core i7-6500
  • เมนบอร์ด: MSI Z790 MPG Carbon WIFI
  • กราฟิก: ASUS TUF RTX 3070
  • สื่อบันทึกข้อมูล: Kingston FURY Renegade 1TB SSD

สำหรับหน่วยความจำ เราเลือกติดตั้งหน่วยความจำสองแถวขนาด 32GB ประกอบไปด้วยหน่วยความจำ 16GB 1R (Single Rank) DIMM สองแถวที่ความเร็ว ค่าหน่วงเวลา และแรงดันไฟฟ้าต่าง ๆ กันเพื่อดูว่า FPS ได้รับผลกระทบอย่างไรบ้าง คุณอาจสงสัยว่าเพราะเหตุใดเราจึงใช้หน่วยความจำขนาด 32GB เพราะชุดหน่วยความจำ 32GB (2x 16GB) นั้นเหมาะที่สุดสำหรับ DDR5 ในแง่ของประสิทธิภาพในการทำงาน (ในตอนที่เผยแพร่บทความนี้) ชุดหน่วยความจำ 64GB (2x 32GB) 2R จะมีข้อจำกัดสำหรับชิปเซ็ตที่รองรับความเร็วในการทำงานมากกว่า แต่ก็ถือเป็นทางเลือกที่น่าสนใจในบางกรณีเช่นกัน ในทางทฤษฎีคุณยังสามารถเลือกติดตั้งขนาด 8GB DIMM เพื่อให้ได้ความจุที่เท่า ๆ กัน ผู้ประกอบเครื่องหลายรายเลือกติดตั้งแบบนี้เพื่อความสวยงาม โดยติดตั้งร่วมกับไฟ RGB เพื่อให้ปิดคลุมซ็อคเก็ตหน่วยความจำได้ทั้งหมด ทั้งนี้ โปรดทราบว่าการติดตั้ง DIMM สี่ตัวกับเมนบอร์ด DDR5 จะไปจำกัดศักยภาพในการโอเวอร์คล็อกของคุณอย่างมาก ซึ่งเป็นที่รู้จักกันในชื่อ 2DPC (DIMM สองตัวต่อช่องสัญญาณ) ที่ทำให้เกิดภาระข้อมูลเพิ่มขึ้นกับชุดควบคุมหน่วยความจำ ซึ่งสงผลให้ความเร็วของหน่วยความจำต้องปรับลดลงเพื่อชดเชยกัน

ต่อไปนี้เป็นชุดหน่วยความจำที่เราเลือกใช้:

กลุ่มผลิตภัณฑ์เลขชิ้นส่วนความเร็ว / ไทม์มิ่ง
Kingston FURY Renegade KF572C38RSAK2-32 DDR5-7200 CL38-44-44
Kingston FURY Renegade KF572C38RSAK2-32 DDR5-6800 CL36-42-42
Kingston FURY Renegade KF572C38RSAK2-32 DDR5-6400 CL32-39-39
Kingston FURY Beast KF560C40BBAK2-32 DDR5-6000 CL40-40-40
Kingston FURY Beast KF560C40BBAK2-32 DDR5-5600 CL40-40-40
Kingston FURY Beast KF560C40BBAK2-32 DDR5-4800 CL40-39-39


สำหรับการเล่นเกม เราเลือกใช้:

Rainbow Six Siege Cyberpunk 2077 Red Dead Redemption 2 F1 2020
Arma 3 Horizon Zero Dawn APEX Legends Ashes of the Singularity

เกมตั้งค่าความละเอียดไว้ที่ 1080p ในกรณีที่ตั้งค่าไว้ระดับสูงสำหรับฉากที่เป็นพื้นที่กว้างสำหรับเก็บเลเวล เนื่องจากจอภาพหลาย ๆ รุ่นไม่รองรับความละเอียดระดับ 4K สำหรับเกมส่วนใหญ่ เกณฑ์ชี้วัดเชิงประสิทธิภาพของเราประกอบไปด้วยคะแนนชี้วัดที่สำคัญสามอย่างได้แก่ FPS สูงสุด (อันดับแรก) FPS เฉลี่ย (อันดับที่สอง) และ FPS ต่ำสุด (อันดับที่สาม) เราเลือกใช้เกณฑ์ชี้วัดเชิงประสิทธิภาพและโอเวอร์เลย์แบบต่าง ๆ สำหรับเกมเพื่อประเมินค่า FPS

Rainbow Six Siege เป็นตัวเลือกที่ดีอย่างยิ่งสำหรับเกมอีสปอร์ตแบบ FPS ที่อัตราเฟรมมีความสำคัญอย่างมาก การทดสอบของเราแสดงให้เห็นว่าประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นตามความเร็วของหน่วยความจำที่เพิ่มขึ้น โดยพุ่งขึ้นอย่างเห็นได้ชัดเมื่อความเร็วของหน่วยความจำเพิ่มจาก 6800MT/s เป็น 7200MT/s 7200MT/s.

กราฟแท่งสำหรับค่า FPS สูงสุดของ Rainbow Six Siege (สีแดง) ค่า FPS เฉลี่ย (สีน้ำเงิน) และ FPS ต่ำสุด (สีเทา) โดยใช้หน่วยความจำ FURY 32GB DDR5 จาก Kingston 2 รุ่นที่มีการตั้งค่า CL 3 ระดับ

สำหรับเกม Cyberpunk 2077 เราพบว่าประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นเล็กน้อยในทุกระดับความเร็วที่เพิ่มขึ้น ความเร็วระดับ 7200MT/s มีค่า FPS ขั้นต่ำน้อยกว่าความเร็วระดับอื่น ๆ เล็กน้อย และไม่พบความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญใด ๆ เมื่อใช้ FPS สูงสุด ทำให้ค่าเฉลี่ยไม่ได้โดดเด่นอะไรมากนัก

กราฟแท่งสำหรับค่า FPS สูงสุดของ Cyberpunk 2077 (สีแดง) ค่า FPS เฉลี่ย (สีน้ำเงิน) และ FPS ต่ำสุด (สีเทา) โดยใช้หน่วยความจำ FURY 32GB DDR5 จาก Kingston 2 รุ่นที่มีการตั้งค่า CL 3 ระดับ

Red Dead Redemption 2 เป็นเกมที่ค่า FPS ต่ำสุดและสูงสุดแตกต่างกันอย่างมาก เมื่อเราเพิ่มความเร็วของหน่วยความจำ เราพบว่าค่า FPS เฉลี่ยเพิ่มขึ้นเพียงสองจุดเท่านั้น

กราฟแท่งสำหรับค่า FPS สูงสุดของ Red Dead Redemption 2 (สีแดง) ค่า FPS เฉลี่ย (สีน้ำเงิน) และ FPS ต่ำสุด (สีเทา) โดยใช้หน่วยความจำ FURY 32GB DDR5 จาก Kingston 2 รุ่นที่มีการตั้งค่า CL 3 ระดับ

F1 2020 เป็นระบบจำลองการแข่งรถจากรายการแข่งระดับมืออาชีพอย่าง Formula One ที่ความเร็วทุกระดับมีการประมวลผล
FPS เฉลี่ยที่ 149 และสูงสุดที่ 150 จำนวนเฟรมขั้นต่ำเพิ่มขึ้นตามความเร็วที่เพิ่มขึ้นที่ 7200MT/s โดยมีจำนวน FPS เพิ่มขึ้น 6 เฟรมเมื่อเทียบกับความเร็วที่ 4800MT/s ที่ FPS ต่างกันที่ 28 เฟรม

กราฟแท่งสำหรับค่า FPS สูงสุดของ F1 2020 (สีแดง) ค่า FPS เฉลี่ย (สีน้ำเงิน) และ FPS ต่ำสุด (สีเทา) โดยใช้หน่วยความจำ FURY 32GB DDR5 จาก Kingston 2 รุ่นที่มีการตั้งค่า CL 3 ระดับ

Arma 3 เป็นเกมจำลองการรบยอดนิยมที่มีแผนที่กว้างใหญ่และพาหนะหลายรูปแบบมาก เราทดสอบเกมโดยการวิ่งผ่านลานฝึก รวมถึงพื้นที่ปิดและพื้นที่เปิดโล่งที่มีการสาดกระสุนใส่กันประปราย ความเร็วที่ระดับ 4800MT/s ประมวลผลได้ช้าอย่างเห็นได้ชัดที่ค่าเฉลี่ยในระดับต่ำสุด ในขณะที่ความเร็วระดับ 5600MT/s ทำคะแนนได้ในระดับสูงสุดเหนือกว่า Renegade 2-6 FPS ค่า FPS ขั้นต่ำเพิ่มขึ้นไปตามความเร็วที่เพิ่มขึ้นยกเว้นสำหรับความเร็วที่ระดับ 7200MT/s

กราฟแท่งสำหรับค่า FPS สูงสุดของ Arma 3 (สีแดง) ค่า FPS เฉลี่ย (สีน้ำเงิน) และ FPS ต่ำสุด (สีเทา) โดยใช้หน่วยความจำ FURY 32GB DDR5 จาก Kingston 2 รุ่นที่มีการตั้งค่า CL 3 ระดับ

Horizon Zero Dawn เป็นเกมจาก PlayStation® โดยเฉพาะที่เริ่มเจาะตลาด PC เมื่อสองปีที่ผ่านมา เกมผจญภัยนี้มีพื้นที่ฉากที่กว้างมากและรายละเอียดภาพก็สูงมากเช่นกัน ค่า FPS เฉลี่ยไม่ได้แตกต่างกันมากนักที่ช่วงความเร็วต่าง ๆ โดยทำคะแนนได้ประมาณ 144 mark ความเร็วในรุ่น Beast สามารถประมวลผลเฟรมสูงสุดได้เหนือกว่า โดยมีความเร็วอยู่ที่ 6000MT/s และถือเป็นรุ่นที่มี FPS ในระดับสูงสุด

กราฟแท่งสำหรับค่า FPS สูงสุดของ Horizon Zero Dawn (สีแดง) ค่า FPS เฉลี่ย (สีน้ำเงิน) และ FPS ต่ำสุด (สีเทา) โดยใช้หน่วยความจำ FURY 32GB DDR5 จาก Kingston 2 รุ่นที่มีการตั้งค่า CL 3 ระดับ

APEX Legends เป็นเกมแนวแบทเทิลรอแยลยอดนิยมที่รองรับผู้เล่นได้ถึง 100 รายแบบสู้กันจนเหลือคนสุดท้าย ความเร็วสูงสุดของ Renegade มีระดับ FPS ขั้นต่ำที่น้อยกว่า โดยรุ่นความเร็ว 7200MT/s ให้ค่าเฉลี่ยที่ต่ำที่สุด รุ่นความเร็วอื่น ๆ ก็ให้ผลการทดสอบที่ไม่ค่อยแตกต่างกัน โดยมีค่าเฉลี่ยต่ำกว่า 144 FPS เพียงเล็กน้อย

กราฟแท่งสำหรับค่า FPS สูงสุดของ APEX Legends (สีแดง) ค่า FPS เฉลี่ย (สีน้ำเงิน) และ FPS ต่ำสุด (สีเทา) โดยใช้หน่วยความจำ FURY 32GB DDR5 จาก Kingston 2 รุ่นที่มีการตั้งค่า CL 3 ระดับ

Ashes of Singularity เป็นเกมวางแผนแบบเรียลไทม์ที่ต้องวางแผนการต่อสู้ที่มีสเกลใหญ่มาก เมื่อใช้ในการทดสอบที่เน้นการทำงานของ CPU พบว่าค่าเฉลี่ย FPS เพิ่มขึ้นเมื่อความเร็วมากขึ้น โดยเพิ่มขึ้นกว่า 11% ระหว่าง 4800MT/s กับ 6800MT/s ระหว่างการทดสอบเราต้องการทราบว่าการติดตั้งหน่วยความจำแบบสองช่องสัญญาณจะทำงานแตกต่างกันอย่างไรกับแบบช่องสัญญาณเดียว จากข้อจำกัดด้านงบประมาณ ผู้ใช้หลาย ๆ คนเลือกติดตั้งหน่วยความจำแบบแถวเดียวในเครื่องแทนที่จะเป็นสองแถวตามคำแนะนำ เกณฑ์ชี้วัดเชิงประสิทธิภาพนี้ระบุค่าต่างเฉลี่ยที่ 17% ในการประมวลผล FPS เมื่อเทียบกับการติดตั้งหน่วยความจำแบบสองช่องสัญญาณ

กราฟแท่งสำหรับเกม Ashes of the Singularity แสดงค่า FPS สำหรับหน่วยความจำแบบสองช่องสัญญาณแถวละ 16GB (สีแดง) และแบบช่องสัญญาณเดียวขนาด 16GB (สีเทา) โดยใช้หน่วยความจำ Kingston FURY 32GB DDR5 6 แบบ

ตามที่คาดไว้ ข้อมูลระบุว่าแม้ว่าระดับ FPS จะเปลี่ยนไปตามความเร็ว RAM ที่เพิ่มขึ้น แต่การทำงานก็ขึ้นอยู่กับตัวเกมเองว่ามีการเลือกใช้หน่วยความจำเครื่อง CPU หรือการประมวลผลจากการ์ดจอมากเพียงใด เกมที่เน้นการประมวลผลของ CPU แสดงให้เห็นว่าความเร็วของ RAM มีผลอย่างยิ่งกับระดับ FPS ในขณะที่อัตราเฟรมของเกมที่เน้น GPU จะได้ประโยชน์จากความเร็วของ RAM น้อยกว่า

สิ่งที่น่าสนใจคือความแตกต่างระหว่างการติดตั้งหน่วยความจำแบบแถวเดียวและสองแถว การติดตั้งหน่วยความจำแบบเดียวกันสองแถวจะทำให้แบนด์วิธหน่วยความจำเพิ่มขึ้นสำหรับ CPU และทำให้ FPS เพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัด ความจุของหน่วยความจำที่เพิ่มขึ้นจะทำให้สามารถเรียกใช้โปรแกรมและทำงานแบบมัลติทาสก์ได้มากกว่าเสมอ แต่หน่วยความจำจะต้องติดตั้งให้ถูกต้องเพื่อให้ใช้ประโยชน์จากสถาปัตยกรรมแบบหลายช่องสัญญาณได้อย่างคุ้มค่าและเพื่อให้สัมผัสความแตกต่างได้มากที่สุด

#KingstonIsWithYou #KingstonFURY

วิดีโอที่เกี่ยวข้อง

บทความที่เกี่ยวข้อง