Tüm kullanıcılar 4K özellikli monitörlere sahip olmayacağından, bunlar eşit bir oyun alanı için 1080p'de ve yüksek ayarlarda çalıştırıldı. Çoğu oyunda ölçütlerimizde üç puan gösterilmektedir: maksimum FPS (ilk çubuk), ortalama FPS (ikinci çubuk) ve minimum FPS (üçüncü çubuk). FPS'yi ölçmek için oyun içi ölçütler ve kaplamaların bir kombinasyonunu kullandık.
Rainbow Six Siege, yüksek kare hızlarının kritik olduğu birinci First Person Shootler e-spor oyunu olarak mükemmel bir seçimdir. Testlerimizde, bellek hızı arttıkça kademeli bir iyileşme gözlemlendi ve bellek 6800MT/s'den 7200MT/s'ye çıktığında belirgin bir sıçrama oldu.
Cyberpunk 2077 için, tüm hız artışlarında yalnızca küçük iyileştirmeler gözlemledik. 7200MT/s'te, dizinin geri kalanından biraz daha düşük minimum FPS görüldü, ancak maksimum FPS'de kayda değer bir fark yoktu. Bu da marjinal bir ortalama ile sonuçlandı.
Red Dead Redemption 2'de, minimum ve maksimum FPS arasında önemli bir aralık görüldü ve bellek hızını artırdıkça, ortalama FPS'de yalnızca iki puanlık bir artış gözlemledik.
F1 2020, profesyonel yarış serisi Formula One'ı temel alan bir yarış simülatörüdür. Tüm hızlar ortalama 149 ve maksimum 150 FPS ile çalıştı. Hız arttıkça minimum kare hızı da arttı ve 4800MT/sn'de 28 FPS farka kıyasla 7200MT/sn'de 6 FPS fark olarak gerçekleşti.
Arma 3, geniş açık haritaları ve sürülebilecek çeşitli araçları olan popüler bir askeriye simülatörüdür. Bir eğitim parkurunda koşarken, aralıklı silah atışlarının olduğu açık ve kapalı alanlarda karşılaşıldı. 4800MT/s en düşük ortalamayı elde ederek geride kalırken, 5600MT/s en yüksek ortalamayı elde ederek Renegade seçeneklerini 2-6 FPS farkla geride bıraktı. Minimum FPS, 7200MT/s dışında hız arttıkça yükseldi.
Horizon Zero Dawn , birkaç yıl önce PC portuna kavuşan PlayStation®'a özel bir oyundu. Bu macera oyunu büyük alanlara ve yüksek kaliteli dokulara sahiptir. Ortalama FPS, hızlar arasında çok fazla değişiklik göstermedi ve 144 civarında seyretti. Beast hızları, daha yüksek bir maksimum değeri korurken 6000MT/s en yüksek FPS'yi sağladı.
APEX Legends, hayatta kalan son kişi olmak için savaşan 100 oyuncunun yer aldığı popüler bir Battle-Royale oyunudur. En yüksek Renegade hızlarında minimum FPS'lerde daha büyük bir düşüş görüldü ve 7200MT/s en düşük ortalamayı elde etti. Diğer hızlarda 144 FPS ortalamasının hemen altında seyrederek tutarlı sonuçlar görüldü.
Ashes of Singularity, büyük ölçekli savaşların yer aldığı gerçek zamanlı bir strateji oyunudur. CPU odaklı testte, hız arttıkça ortalama FPS de artarak 4800MT/s'den 6800MT/s hıza çıkıldığında %11'in üzerinde bir artış gösterdi. Bu test sırasında çift kanallı bellek yapılandırmalarının tek kanallılara göre ne kadar fark yarattığını merak ettik. Bütçesel nedenlerden dolayı, birçok kullanıcı sistemlerine önerilen iki bellek modülü yerine yalnızca bir bellek modülü takmayı tercih edebilimektedir. Bu ölçüt, çift kanal yapılandırmasıyla karşılaştırıldığında FPS performansında ortalama %17'lik bir fark olduğunu gösterdi.