Щоб розпочати роботу, натисніть кнопку прийняти нижче, щоб відкрити панель керування файлами cookie. Далі натисніть кнопку Персоналізація, щоб увімкнути функцію чату, а потім Зберегти.
Спасибо, что связаться с нами. Пожалуйста, заполните эту форму и нажмите Начать чат.
Розробники ігор постійно конкурують між собою за випуск ігор, які будуть шедеврами з технічної точки зору, а їх візуальна складова та сюжет викличуть захоплення у поціновувачів. Бажання геймерів отримати все більш реалістичний, все більш захоплюючий, все більш неймовірний досвід, звичайно, призводить до появи все більш досконалих ігор. Але таке вдосконалення призводить і до збільшення розмірів файлів ігор, а для геймерів – особливо, для власників консолей – це створює певні логістичні складнощі. Навіть у разі використання сучасних внутрішніх сховищ преміум-сегменту розміри ігрових новинок цього року змушують замислитися.
Чи могли такі розробники ігрових консолей, як Sony, Microsoft та Nintendo, очікувати, наскільки швидко збільшиться розмір файлів ігор та які проблеми це створить для комп’ютерної техніки геймерів? Чи могли виробники геймерських систем очікувати масштабів, в яких сучасні ігри будуть вимагати від обладнання надвисоких швидкостей та ємностей?
Відкритий світ — відкритий сезон у сховищах
Одним із прикладів є Starfield від Bethesda. За прогнозами, гра у науково-фантастичному жанрі, виходу якої – і появи нового відкритого світу (або відкритої галактики) – з нетерпінням очікують геймери-власники ПК та Xbox, буде важити 75 ГБ. Для порівняння: остання RPG-гра формату «відкритий світ» для одного гравця від Bethesda, Fallout 4, на момент випуску у 2015 році важила 30 ГБ.
Не можна не згадати і Baldur’s Gate III від Larian Studios – цей «малюк» важить цілих 150 ГБ. Останньою відеогрою подібної вагової категорії від Larian Studios була Divinity: Original Sin 2 , що вийшла у 2017 році: її розмір для ПК становив 60 ГБ. Ще одним яскравим учасником сегменту відеоігор «відкритого світу» є Diablo 4 від Blizzard для PS4, PS5, Xbox One, Xbox X/S та PC. Хоча, звісно, випуск гри відбувся більше десятиріччя тому, у 2012 році Diablo 3 (розмір – 25 ГБ) був величеньким. Проте його сіквел значно більший – 80 ГБ.
Ця проблема не обійшла і Nintendo Switch. Хоча технічні обмеження та ємність внутрішнього сховища всього 32 ГБ означають, що матиме місце оптимізація, навіть сама Nintendo має з цим складнощі. Найбільша відеогра, розроблена Nintendo, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, буде важити 18,2 ГБ – для порівняння, її попередниця, Breath of the Wild, випущена у 2017 році, важила 14,4 ГБ. А це більше половини ємності внутрішнього сховища Switch!
Відеоігри всіх жанрів стають все важчими
Така тенденція притаманна не лише відеоіграм категорії «відкритий світ». Resident Evil 4, рімейк Capcom легендарної відеогри в жанрі action/survival horror для PS4, PS5, Xbox та ПК, важить 68 ГБ, а її франшиза 2021 року, Resident Evil Village, була «всього» 35 ГБ. Аналогічно, Star Wars Jedi: Survivor від Respawn Entertainment для PS5, Xbox та ПК має розмір 130 ГБ – таким чином, обігнавши свою тендітну (43 ГБ) попередницю, Star Wars Jedi: Fallen Order, на майже 100 ГБ.
Проблема ємності торкнулася навіть тих жанрів відеоігор, від яких, на перший погляд, не очікуєш файлів великого розміру. Street Fighter 6, новинка категорії fighting від Capcom, за прогнозами, на PS4, PS5, Xbox та ПК важитиме 60 ГБ – при тому, що у 2016 році Street Fighter 5 був лише 12,4 ГБ.
Чому сучасні відеоігри такі важкі?
Існує багато різних думок щодо того, чому відеоігри ери PS5 та Xbox S/X мають такі гігантські файли. Превалює думка, що значною мірою тут посприяв перехід індустрії електроніки на роздільну здатність телевізорів та моніторів з 1080р на 4K. Екрани більшої роздільної здатності можуть передавати набагато краще промальовані текстури – якщо бути точним, в чотири рази краще промальовані. Розробники відеоігор намагаються скористатися цим для створення більш вражаючих текстур як середовища, так і персонажів гри. Чим більш детально промальовані ці текстури, тим більше місця вони потребують. Якщо цей принцип застосувати до кожного елементу гри, то зрозуміло, що розмір файлу буде зростати просто на очах. Розробники роблять все можливе, щоби стиснути текстури, але тут є свої обмеження.
І хоча можна відмітити зростання обсягу роботи, пов’язаної із текстурами, бюджети відеоігор не демонструють співрозмірне зростання. Роздрібні ціни на відеоігри сегменту ААА зросли (що викликало позіхання геймерів по всьому світу), однак недостатньо для покриття вартості додаткової праці. Це призвело до того, що інсайдери галузі вважають ще однією причиною розпухлих файлів: менші можливості для компресії. Коли носіями, на яких записувалися відеоігри, в основному були фізичні пристрої, такі як CD, DVD та касети, фінансовий стимул зменшення розміру файлу був доволі очевидним, оскільки це означало менший обсяг витрат на носії. Сьогодні ж навряд чи навіть одна з двадцяти проданих відеоігор буде записана на фізичний носій – та й навіть в такому випадку необхідно буде здійснити доволі багато завантажень та встановлень даних для забезпечення читання диску або карти відеогри. І хоча вартість зберігання великих файлів відеоігор для сотень тисяч, якщо не мільйонів, завантажень є немалою, в цьому випадку супутні витрати будуть набагато меншими, аніж у разі публікації та поширення. Фінансова мотивація для стиснення та оптимізації розміру файлу є нижчою. Це, у поєднанні із звуженням вікна можливостей через зростання графічного навантаження, яке обмежує доступний проєктний час для оптимізації, означає, що різке збільшення розміру відеоігор є неминучим.
І, на кінець, варто відмітити, що ігри створюють більші та складніші діалогові системи, оскільки це необхідно для реалістичності та інтерактивності. Підвищення кількісних та якісних показників звуку також впливає на розмір файлу. Розглянемо приклад Starfield. У 2012 році Bethesda випустила Skyrim із приблизно 60 тисячами озвучених рядків діалогів. У 2015 році Fallout 4 майже подвоїв цей показник – 110 000 рядків. Starfield обійшов свого попередника – цього разу кількість озвучених рядків діалогів становила 293 000. Все це вимагає наявності аудіофайлів, не кажучи про їх обробку системою.
Важкі файли відеоігор: що робити?
Що це означає для геймерів? Тільки ті шість відеоігор, про які ми говорили вище та вихід яких запланований на 2023 рік, важать більше півтерабайта – а це значно перевищує межу можливостей базового Xbox Series S, оскільки системні файли займають близько 30% доступної його внутрішньої ємності (512 ГБ). Розмістити ще одну відеогру категорії ААА на внутрішньому сховищі буде завданням із зірочкою і для PlayStation 5, у якої 667 з 825 ГБ ємності виділено під файли відеоігор. Зі зберіганням відеоігор такого розміру буде важко впоратися навіть дуже «навороченій» ПК-платформі. Геймерам доводиться або перекидати відеоігри з консолі туди й назад по мірі появи нових релізів, або інвестувати у додаткові рішення.
На щастя, у цьому сегменті представлено чимало цікавих пристроїв. Лінійка рішень Kingston FURY була спеціально розроблена під технічні вимоги сучасної геймерської індустрії. M.2 PCIe 4.0 NVMe SSD-накопичувач Kingston FURY Renegade має блискавичну швидкість (7300 МБ/с для операцій читання та 7000 МБ/с для операцій запису), що точно гідно оцінять власники PS5 та ПК, які запускають ігри безпосередньо із зовнішнього носія. Пристрій має графеново-алюмінієвий тепловідвід, що означає, що він може довго працювати із високою інтенсивністю, тому він ідеально підійде геймерам. Радіатор забезпечує охолодження накопичувача, якщо він починає перегріватися. В лінійці представлені різні варіанти ємності – від 500 ГБ до 4 ТБ – тому будь-який геймер може підібрати собі рішення відповідно до свого бюджету та потреб. І, нарешті, завдяки своїм швидкості та форм-фактору ця модель ідеально підійде для PS5 у якості внутрішнього сховища, що означає, що ви можете значно збільшити ємність консолі без використання периферійних пристроїв.
<pВласники Xbox не можуть запускати відеоігри сучасного покоління з зовнішніх жорстких дисків. Однак це не означає, що додаткове сховище не потрібно. Зовнішні SSD-накопичувачі ідеально підійдуть для запуску ігор попередніх поколінь Xbox, зберігання контекту або ігор, що рідко використовуються. Зовнішній SSD-накопичувач XS2000 має швидкість USB 3.2 Gen2x2 (швидкість зчитування/запису – 2000 МБ/с) та вражаючу ємність, незважаючи на компактний форм-фактор. Варіанти ємності: від 500 ГБ до 4 ТБ. Примітка: консолі Xbox Series S та Series X не мають портів USB-C, тому їх власникам знадобиться перехідник.
Власникам Switch також треба приймати рішення. Гібридна портативна консоль має один слот для SD-карти, за допомогою якої можна збільшити базову ємність пристрою. Розробники Switch вочевидь очікували, що популярність накопичувачів серед власників консолей буде зростати: консоль є сумісною із SD-картами ємністю до 2 ТБ (а це стало можливим лише у 2023 році – через шість років після виходу консолі на ринок). microSD-карта Kingston Canvas Go! Plusє прекрасним варіантом додаткового сховища для користувачів Switch: топові моделі лінійки мають швидкість читання 170 МБ/с та швидкість запису 90 МБ/с, ємність варіюється від 64 ГБ до 512 ГБ, тому в лінійці знайдеться рішення для будь-якого геймера – в тому числі і для тих, хто рідко користується Switch, і для тих, для кого він є основним або єдиним геймерським пристроєм.
Хоча розмір відеоігор продовжує збільшуватися із різних причин, індустрія буде адаптуватися до вимог, які цей факт ставить до «заліза» геймерських платформ. Внутрішні М.2 накопичувачі, зовнішні SSD-накопичувачі або SD-карти великої ємності – рішення, які пропонує Kingston, дозволять забути про головний біль, пов’язаний із технічними аспектами геймингу, та максимально насолодитися процесом гри.
Встановлення SSD-накопичувача NVMe M.2 в PlayStation® 5
Користувачі PlayStation®5 можуть збільшити ємність консолі PS5™ за допомогою SSD-накопичувача M.2. В цій публікації ми розкажемо, як встановити новий SSD-накопичувач M.2 на PlayStation 5.
Складання комп’ютера для стрїмінгу ігрового процесу
Щоб створити потужну систему для стрїмінгу, багато фахівців використовують два комп’ютери: один для запуску гри, а інший — для ведення трансляції на Twitch. У цьому відео ми робитимемо всі операції з одного комп’ютера.
МТ/с є точною одиницею передачі даних в пам’яті DDR SDRAM, яка відбувається як на висхідному, так і на низхідному фронту тактового циклу, на відміну від МГц.
Nintendo Switch поставляется с внутренней памятью емкостью 32ГБ и возможностью расширения с помощью карты памяти microSD для записи и хранения еще большего числа игр. Но как выбрать подходящую карту памяти?